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如何像GL_REPEAT一样重复纹理贴图?

我的游戏中有一个房子模型,我有一些房子几何材料.房子的墙上有一种材料,我有一个纹理图像来显示砖块.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );
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通过这种方式,纹理贴图就像GL_CLAMP我希望它显示一样GL_REPEAT.

我该怎么办?

如果您看不到图像,请检查此项.

textures opengl-es webgl three.js

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