我的游戏中有一个房子模型,我有一些房子几何材料.房子的墙上有一种材料,我有一个纹理图像来显示砖块.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,纹理贴图就像GL_CLAMP我希望它显示一样GL_REPEAT.
我该怎么办?
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