我正在读这篇文章,它说:
如果我们有两个由这些CustomClassLoader加载的Student类实例,例如student1和student2,那么student1和student2不是类型兼容的.换一种说法,
学生3 =(学生)学生2;
将抛出ClassCastException,因为JVM将这两者视为独立的,不同的类类型,因为它们由不同的ClassLoader实例定义.
现在我明白了它想传达的内容:那就是如果我们通过使用两个不同的类加载器加载相同的类然后它们将不是类型兼容的.所以很好.
但它使用的例子让我感到困惑,即
学生3 =(学生)学生2;
当我们声明像Student student这样的引用变量时,编译器所寻找的是这个Studnet是否符合其包结构的正确位置.现在我们在运行时将这个引用变量分配给一个真实的加载类,我们用来加载上述类的类加载器真的很重要吗?我怀疑,因为根据我的理解,类加载器只有在我们执行'new'或者我们在其上调用静态字段时才会起作用而不是当我们简单地声明它的一种类型.
请在此澄清我,并帮助我纠正我对这方面的理解.
谢谢,Mawia
我正在使用apache maven 3.2.3来编译我的java项目.
当我使用命令行启动编译时
mvn clean compile
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然后它完美地运作.
但是当我从eclipse(LUNA)运行maven build时,它总是失败并出现以下错误:
[ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.5.1:compile (default-compile) on project MSDPEx: Execution default-compile of goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.5.1:compile failed: An API incompatibility was encountered while executing org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.5.1:compile: java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/sun/tools/javac/Main : Unsupported major.minor version 52.0
[ERROR] -----------------------------------------------------
[ERROR] realm = plugin>org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.5.1
[ERROR] strategy = org.codehaus.plexus.classworlds.strategy.SelfFirstStrategy
[ERROR] urls[0] = file:/home/rvnath/.m2/repository/org/apache/maven/plugins/maven-compiler-plugin/2.5.1/maven-compiler-plugin-2.5.1.jar
[ERROR] urls[1] = file:/home/rvnath/.m2/repository/org/codehaus/plexus/plexus-utils/3.0/plexus-utils-3.0.jar
[ERROR] urls[2] = file:/home/rvnath/.m2/repository/org/codehaus/plexus/plexus-compiler-api/1.9.1/plexus-compiler-api-1.9.1.jar
[ERROR] urls[3] = file:/home/rvnath/.m2/repository/org/codehaus/plexus/plexus-compiler-manager/1.9.1/plexus-compiler-manager-1.9.1.jar
[ERROR] urls[4] = file:/home/rvnath/.m2/repository/org/codehaus/plexus/plexus-compiler-javac/1.9.1/plexus-compiler-javac-1.9.1.jar
[ERROR] urls[5] = file:/home/rvnath/.m2/repository/junit/junit/3.8.1/junit-3.8.1.jar
[ERROR] Number of foreign imports: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从我看过的文章中,Neo4j实现了apache tinkerpop,这使我认为我可以使用gremlin python,而不是连接到gremlin服务器,我可以将python代码指向neo4j服务器,并将其视为gremlin服务器。
但是,我在网上找不到任何信息来显示如何执行此操作,因此我认为我可能误解了一些信息。
谢谢
亚历克斯
当我想知道 javascript 的多显示器/屏幕支持时,我发现了与该主题相关的以下 stackexchange 问题:
相当多的问题和答案都围绕着缺少使用 javascript 处理多个屏幕的选项。出于安全和技术原因,此类功能不存在。
另一方面,数千个视图表明人们对该主题感兴趣,并且人们多年来一直在尝试解决方法。
所以我第二个我想自动化这个过程,这样一旦他们加载第一个地址,第二个窗口就会自动弹出在第二个监视器上并全屏显示。这只是内部行为,并且是预期的行为。来自 webmasters.stackexchange 问题,我想知道需要做什么才能获得此功能?
例如,HTML 标准是否必须更改,请参阅2014 年关于代码项目的问题- 浏览器供应商是否必须采取措施?是否需要添加 Javascript,例如我们可以从客户端访问哪些信息?启动并运行解决方案需要采取哪些行动?
顺便说一句 - 如果你认为这是偏离主题的,我将如何改变我的问题,这样它就不会被关闭。我对此非常认真——这背后有一个我已经见过很多次的需求。
我有以下内容
泊坞窗注册表:http://myPrivateRegistry:5000
存储库:myRepo
图片:我的图片
我通过以下方式将此图像推送到远程存储库
docker push http://myPrivateRegistry:5000/myRepo/myImage
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如何从“远程存储库”中删除该图像而不仅仅是在本地?
docker rmi http://myPrivateRegistry:5000/myRepo/myImage取消图像的标签,但不会将其从远程存储库中删除
为了加快MediaWiki网站的速度,该网站的内容使用了大量的模板,但是当模板完成了他们的工作时,他们几乎有静态内容我想设置一个squid服务器看看
https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:PurgeList.php
和
https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Squid_caching
然后通过使用脚本执行wget/curl调用来"自动"填充squid服务器的缓存,该调用将触及Mediawiki的所有页面.我的期望是,在这个程序之后,每个页面都在squid缓存中(如果我足够大),然后每个访问都将由squid完成.
我怎么会这样工作? 例如:
到目前为止我尝试了什么
我开始时找出如何使用以下方法安装鱿鱼:
和
我通过ifconfig eth0找到了我的ip地址xx.xxx.xxx.xxx(这里没有透露)
在/etc/squid3/squid.conf我放了
http port xx.xxx.xxx.xxx:80 transparent vhost defaultsite=XXXXXX
cache_peer 127.0.0.1 parent 80 3130 originserver
acl manager proto cache_object
acl localhost src 127.0.0.1/32
# Allow access to the web ports
acl web_ports port 80
http_access allow web_ports
# Allow cachemgr access from localhost only for maintenance purposes
http_access allow manager localhost
http_access deny manager
# Allow cache purge requests from MediaWiki/localhost only
acl purge method …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有这个代码:
computeCarBoundingBox(mesh);
mesh.rotation.x = this.rotationVal[ 0 ];
mesh.rotation.y = this.rotationVal[ 1 ];
mesh.rotation.z = this.rotationVal[ 2 ];
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当我尝试计算网格的边界框时,如果我在旋转后计算它,则如下所示:

我的计算边界框函数是这样的:
function computeCarBoundingBox(mesh){
var box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
var boundingBoxHelper = new THREE.Box3Helper( box, 0xffff00 );
scope.carBoundingBox =boundingBoxHelper;
scene.add(scope.carBoundingBox);
console.log(box.min); // x, y, and z are all Infinity.
console.log(box.max); // x, y, and z are all -Infinity.
}
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我确实有几何学。这是我的代码的一部分:
this.loadCar = function ( carsVector,carName,roadName ) {
if(carName=='veyron')
{
var index = 0;
}
else if(carName=='F50')
{
var index = 1;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从给定的 XML 模式生成 XML 文件。我已经能够使用 python 中的 pyxb 库来做到这一点。但问题是,随着 XSD 变得越来越大,不可能对每个标签进行手动编码。是否有任何 python 库可以从给定的 XSD 文件创建一个可以迭代的数据结构