我正在使用 Inkscape 使用以下代码将图像从 PDF 转换为 SVG:
internal static void ConvertImageWithInkscapeToLocation(string baseImagePath, string newImagePath, bool crop = true)
{
InkscapeAction(string.Format("-f \"{0}\" -l \"{1}\"", baseImagePath, newImagePath));
}
internal static void InkscapeAction(string inkscapeArgs)
{
Process inkscape = null;
try
{
ProcessStartInfo si = new ProcessStartInfo();
inkscape = new Process();
si.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
si.FileName = inkscapePath; // the path to Inkscape.exe, defined elsewhere
si.Arguments = inkscapeArgs;
si.CreateNoWindow = true;
inkscape.StartInfo = si;
inkscape.Start();
}
finally
{
inkscape.WaitForExit();
}
}
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这是一个相当简单的“启动带参数的应用程序,等待关闭”设置,并且运行良好;唯一的问题是,在速度较慢的机器上,图像转换过程(大概是inkscape.WaitForExit())花费的时间太长,并且会显示以下对话框消息:

单击“切换到...”会弹出 Windows …
我想设置一个条件,如果传递给它的类型具有索引签名,则触发该条件。到目前为止,这就是我所拥有的:
type IsIndexed<T> = T extends {[key in string]: any} ?
"type is indexed" :
"type is not indexed";
const a: IsIndexed<boolean> = "type is not indexed";
const b: IsIndexed<{ [key: string]: number }> = "type is indexed";
const c: IsIndexed<{ prop: string }> = "type is not indexed"; // Type '"type is not indexed"' is not assignable to type '"type is indexed"'.
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正如您从注释中看到的,存在类型错误,因为 TypeScript 似乎将没有明确索引签名的对象类型视为具有明确索引签名的对象类型的子集。
这是有道理的 - 如果我编写一个函数,并且它需要运行的只是一个带有string键和boolean值的对象,那么没有理由不能将带有显式命名键的适合该形状的对象传递给它,但就我的目的而言,这不是'还不够。
是否可以编写一个条件类型来标识索引签名与显式命名的键不同?
echo $name给了我Mount Kimbie — Carbonated.
我怎么得到Mount Kimbie — Carbonated?
&mdash,引号和其他东西应该被解码成常规符号.
我都试过htmlspecialchars_decode($name)和html_entity_decode($name),他们不工作.
我有一个类的结构,我想应用一些奇怪的约束:
public abstract class TopClass {}
public class ClassA : Topclass {}
public class ClassB : Topclass {}
public class ClassC : Topclass {}
public class ClassD : Topclass {}
public class ClassE : Topclass {}
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我想将这些分为几类,其中一些重叠,所以我可以在使用时要求这种组合TopClass.由于C#不支持多重继承,我一直在尝试使用接口:
public abstract class TopClass {}
public interface IGroupA {}
public interface IGroupB {}
public class ClassA : Topclass, IGroupA {}
public class ClassB : Topclass, IGroupA {}
public class ClassC : Topclass, IGroupA, IGroupB {}
public class ClassD : Topclass, IGroupB …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) foreach循环调用自动.dispose()实现的对象IDisposable.这是一个很好的功能,但是假设你有以下功能:
public COMWrapper GetCOMWrapperByName(string COMWrapperName)
{
List<COMWrapper> COMWrapperList = GetCOMWrappersFromPlace();
foreach(COMWrapper cw in COMWrapperList)
{
if(cw.name == COMWrapperName)
return cs;
}
}
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这COMWrapper的.dispose()方法发布它相关的COM对象.
据我所知,foreach循环将COMWrapper在循环结束时处理每个循环,但随后离开匹配,COMWrapper因为它在到达语句结束之前返回.
然而,对于列表中COMWrapper留下的引用,这成为一个问题,COMWrapperList因为它们中的一半已经删除了它们的底层COM对象RCW包装器而没有被丢弃.更糟糕的是,列表的剩余部分有完全不受管理的COM对象现在漂浮在以太网中,并且由于COMWrapper它们存在的对象尚未被处理掉,因此在一个声明中进行适当的遍历List和调用变得非常困难(我们不是毕竟,想要释放COM对象两次)..dispose()finally
是否可以确定是否已释放COM对象而不捕获ObjectDisposedException异常?是否有更好的方法来处理剩余的COM对象及其包装器?或者我可能完全误解了这种情况,需要重新评估我对COM对象的基本理解,我做错了什么?
c# ×3
com ×1
encoding ×1
foreach ×1
idisposable ×1
inkscape ×1
interface ×1
php ×1
polymorphism ×1
process ×1
rcw ×1
types ×1
typescript ×1