使用VS2012,我注意到一个switch已经工作了好几年的东西现在似乎在发布版本中被打破了,但在Debug版本中正常工作(或至少像以前一样).我无法看到代码的任何错误,所以我们会感谢一些关于return在switch块中使用语句的正确性的反馈.
以下代码编译好,但在Win7 32位的Release版本中提供了错误的输出...
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
class CSomeClass
{
public:
float GetFloat(int nInt)
{
printf("GetFloat() - entered\n");
switch (nInt)
{
case 1 :
printf("GetFloat() - case 1 entered\n");
return 0.5F;
case 0 :
printf("GetFloat() - case 0 entered\n");
return 1.0F;
case 2 :
printf("GetFloat() - case 2 entered\n");
return 2.0F;
case 3 :
printf("GetFloat() - case 3 entered\n");
return 3.0F;
case 4 :
printf("GetFloat() - case 4 entered\n");
return 4.0F;
}
printf("GetFloat() - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中,您可以通过执行此操作来执行多个赋值
x = y = z = 10;
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然而,有很多人告诉我这是一种糟糕的风格,我不应该在没有给出理由的情况下使用它.
有人可以向我解释为什么这被认为是一种糟糕的风格?
如何使用具有特征库的俯仰,偏航,滚动创建旋转矩阵?
const boost::posix_time::ptime now= boost::posix_time::second_clock::local_time();
year_ = now.date().year();
month_ = now.date().month();
day_ = now.date().day();
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这就是我如何获得boost :: posix_time :: ptime的年,月和日,但我无法弄清楚如何获得小时,分钟和秒.你能帮帮我吗?
我有一个基类和两个派生类,我需要将一个指向派生类对象的指针复制到另一个类中,就像示例一样.
class Base
{
public:
Base(const Base& other);
}
class Derived1 :public Base
{
public:
Derived1(const Derived& other): Base(other){...};
}
class Derived2: public Base
{
public:
Derived2(const Derived& other): Base(other){...};
}
main()
{
Derived 1 d1;
Derived2 d2(d1)
}
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我尝试从Derived 1 ti base(允许向上转换)传递,然后到*dynamic_cast*Base到Derived2并调用复制构造函数,但它不起作用.我只需要在两个派生对象之间复制两个对象的Base部分.
#include <iostream>
int main()
{
int* i = 0;
int x = (*i);
std::cout << x;
}
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当我编译并运行它时,上面的程序将崩溃Visual Studio 2010,我知道它崩溃,因为我将指针设置为0.
我想知道的是,访问null pointer标准中定义的C++,还是未定义的,我很幸运,因为我的编译器/计算机/操作系统,我的程序崩溃了
如果定义了,当我尝试访问空指针时C++会保证什么?
我已经使用Visual Studio 2012性能分析来分析我的C++代码很长一段时间,但是最近当我尝试使用它时似乎无法加载符号,因为当我尝试查看详细信息时出现此错误
找不到匹配的符号.选择"符号设置.."链接以添加符号文件位置,然后重新加载报告.
我已经访问过,Options -> Debugging -> Symbols但我不知道我需要添加什么以便正确加载符号.
目前在该菜单中Symbol file (.pdf) locations:有一个选项,它被调用Microsoft Symbol Servers并被选中.在Cashe symbols in this directory:我可以看到它被设置在临时文件夹中,但当我去那个文件夹时,我看到它是空的.
我需要添加什么才能正确加载符号?
如何调试嵌入在C++应用程序中的Lua 5.2.2代码?
我已经看过这个问题,其中提供的所有IDE都处理5.1和更低版本,当我尝试在5.2.2中使用它们时它们会崩溃.
所以我知道C++有一个运算符优先级
int x = ++i + i++;
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未定义,因为pre ++和post ++处于同一级别,因此无法确定哪个将首先计算.但我想知道的是,如果
int i = 1/2/3;
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未定义.我问的原因是因为有多种方法可以看(1/2)/ 3 OR 1 /(2/3).我的猜测是它是一个未定义的行为,但我想确认一下.
我目前正在尝试做的是扩展C ++ std容器的功能。所以我已经做到了
template<typename T>
class Queryable : public T
{
public:
template<typename lambdaFunc>
Queryable<T>Where(const lambdaFunc& w)
{
Queryable<T> whereVecObjects;
for(auto iterObject = this->cbegin();
iterObject != this->cend();
++iterObject)
{
bool add = w(*iterObject);
if(add == true)
{
whereVecObjects.push_back(*iterObject);
}
}
return whereVecObjects;
}
};
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因此,该类所做的是它在模板中接受一个std容器并创建一个从其继承的类。然后,它定义要在容器上扩展的功能。
现在,我在上面提供的这个示例可以正常工作,如果您使用的std::vector是这样
int main()
{
Queryable<std::vector<int>> vecInt;
vecInt.push_back(1); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(3); vecInt.push_back(4); vecInt.push_back(5);
Queryable<std::vector<int>> filteredVec = vecInt.Where([](int i){ return i > 3; } );
for(auto iter = filteredVec.begin();
iter != filteredVec.end();
++iter)
{
std::cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)