我正在运行Xcode 6 Beta 5,但自第一次测试以来,这种情况一直在发生.模拟器中的应用程序目录在每次运行后都会被重命名.我花了一段时间来弄明白这一点.我正在使用它来获取doc的dir参考.
NSString *folder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,
YES) lastObject];
NSLog(@"Documents Dir: %@",folder);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在例如在第一次运行时它将是:
/ Users/Joey/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE/data/Containers/Data/Application/4B10C2E4-A5C3-4C64-93B1-4069FCCB9C46/Documents
现在第二次运行:
/ Users/Joey/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE/data/Containers/Data/Application/7E9EB62D-115A-4092-AD23-CB6BA3E5E10F/Documents
第三轮:
/ Users/Joey/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE/data/Containers/Data/Application/EC8F41E8-52ED-4B10-9808-B3ACC46FC6AA/Documents
这对我的应用程序造成了严重破坏,因为它存储了应用程序中某些文件的路径引用.这不是我的NSLog语句返回不正确的结果,我验证了这是在Finder中发生的事情.它每次都在改变这个名字.有没有人见过这种情况?这是一个我误解的"特征"吗?
我已经尝试了几个小时,但我无法弄清楚这一点.我在我的项目中使用KXMOVIE.我按照指示下载并编译了ffmpeg二进制文件.示例应用程序实际上工作正常,但我不能让它在我自己的项目中构建.所有.a文件都在那里,它与示例应用程序中的文件完全相同.当我尝试为模拟器构建时,我收到此错误.
Undefined symbols for architecture i386:
"_iconv", referenced from:
_avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
"_iconv_close", referenced from:
_avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
_avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
"_iconv_open", referenced from:
_avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
_avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?我甚至不知道从哪里开始.
我有一个UITableView具有固定数量的部分,但每个部分中的行数可能会有所不同,具体取决于服务器结果.
我想实现一个拣选轮来"跳"到每个部分.这是我在UITableViewController中的UIPickerView委托方法:
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView{
return 1;
}
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component{
return 5;
}
-(NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component{
return [self.pickerArray objectAtIndex:row];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在ViewDidLoad中初始化的"pickerArray":
self.pickerArray = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"Watching", @"Completed", @"On Hold", @"Dropped", @"Planned", nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的didSelectRow方法:
-(void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component{
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:[self.pickerArray objectAtIndex:row] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionNone animated:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到没有"scrollTo*section*AtIndexPath"方法,这会有所帮助.Apple的文档说这是关于"indexpath"参数:
indexPath
An index path that identifies a row in the table view by its row index and its section index.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用方法(在选择器中拾取内容)会引发此错误:
*由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止应用程序,原因:' - [__ NSCFConstantString section]:无法识别的选择器发送到实例0x4bdb8'
知道我应该做什么吗?
这里有新问题.
我为什么要这样做:
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"(lineNum = %d)", i];
[request setPredicate:pred];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我能做到这一点?
[request setPredicate:[NSPredicate predicateWithFormat:@"(lineNum = %d)", i]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我找到的每个教科书代码示例都使用第一种方法,但据我所知,第二种方法基本上会做同样的事情,只是看起来更整洁."pred"只被调用一次所以为什么要把它作为一个对象?
这是我的代码.编译器抱怨范围内未使用的变量,并使用未声明的变量超出范围.我明白那个.该对象需要在IF语句之前声明,因此可以从双方访问它.但这是扭曲.
我不能预先声明对象,因为对象将来自哪个类取决于IF语句的结果.这是我坚持使用的代码摘录.
if (!([self.defaults valueForKey:@"unofficialAPIOn"])) {
MALInterfaceController *interface = [[MALInterfaceController alloc]init];
}
else{
MALControllerUnofficial *interface = [[MALControllerUnofficial alloc]init];
}
[interface verifyAuth:self.usernameField.text forPassword:self.passwordField.text];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MALInterfaceController和MALControllerUnofficial基本上都是具有相同方法等的类,但是针对两个不同的API进行了定制.如何向上传递*interface对象?
objective-c ×4
ios ×2
xcode ×2
clang ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
ffmpeg ×1
if-statement ×1
ios8 ×1
uipickerview ×1
uitableview ×1
xcode6 ×1