我正在玩愤怒的小鸟,到达这个阶段,风吹"吹"你,有点推你.有点有趣,但我真的无法想出能够实现这一目标的逻辑或代码.我知道你可以使用发射器来创造像"外观"的风,但我真的想要了解如何完成精灵的"推动".
谢谢
我有兴趣尝试创建一些游戏,即在新的精灵工具包中.然而,对于我想到的游戏,我宁愿使用方向垫和操纵杆.由于我将从科科斯搬过来,我的旧程序不再有效(因此dpad也不会).可悲的是,我没有参与任何可能有助于在新的sprite工具包中实现一个的教程(只有操纵杆).我想知道是否有人从github遇到一个简单的dpad类或者他们想要分享的东西或有用的链接.谢谢
我在 spritekit/IOS 中工作,我有一个按钮,当点击它时运行一个动作。该按钮工作正常,但我的行为很糟糕。单击时,我运行此操作。
actionMove=[SKAction moveTo:CGPointMake(300,300)duration:2.0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后导致我的精灵在那个位置旋转飞踢。我需要一点帮助,因为我尝试将 y 轴替换为
_sprite.position+10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它给了我一个错误。谢谢
我正在开发一个应用程序,我在一个字符串中有多个ID,我从我的视图中分隔了一个';'.
所以这就是它的样子"P171; P172".
if (ModelState.IsValid)
{
hiddenIDnumber= hiddenIDnumber.Trim();
List<string> listStrLineElements = hiddenIDnumber.Split(';').ToList();
foreach (string str in listStrLineElements)
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问题是,当我分割我的hiddenIDnumber时,即使我有两个数字,我得到一个3的计数并""返回(我相信这是一个空的空间).当我使用断点时,我得到"P171","P172"和"".由于我的FK约束,这导致我的程序失败.
有没有办法"克服这个并以某种方式"修剪"空间?