我一直在使用Chrome的"Replay XHR"功能进行调试,但它似乎突然消失了?它曾经在大约一周前出现过.
可能是什么原因造成的?我的Chrome是版本Version 54.0.2840.100 (64-bit)
我尝试让我的Parrot AR Drone 2.0与windows机器配合使用.
我有一个简单的C#应用程序来控制它 - 但现在我想要我的应用程序内的视频流.
如果我执行ffplay tcp://192.168.1.1:5555它连接到视频流并显示一个带视频的窗口.
我怎么能在我的应用程序中获得此视频?比如,一个简单的"框架"或"图像"充满了这些内容?
我从来没有用C#做过那么多,所以任何帮助都会很棒.
我在这里有Razer Hydra SDK,我希望将我从硬件获得的旋转矩阵转换为俯仰,偏航和滚动.
文件说明:
rot_mat - A 3x3 matrix describing the rotation of the controller.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码目前是:
roll = atan2(rot_mat[2][0], rot_mat[2][1]);
pitch = acos(rot_mat[2][2]);
yaw = -atan2(rot_mat[0][2], rot_mat[1][2]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,这似乎给我错误的结果.
有人会知道我怎么能轻易地翻译这个,以及我做错了什么?
我是Go语言的新手,想知道为什么下面的代码不起作用;
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
var randomString = fmt.Sprintf("a%sa\n", "test")
}
fmt.Printf("Made 10000 random strings like", randomString);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我删除了一些不相关的代码(因为这显然不是随机的).
我遇到的问题是在for循环之下,"randomString"是未定义的.
我已经尝试使用randomString := fmt.Sprintf()你在上面看到的var进行设置.
我很确定这是一个范围问题(randomString变量不在for-loop之外的范围内),但作为一个PHP/JS开发人员,我不习惯这个并且会说这个变量也可用在for循环之后.
如何从该点访问该变量?基本上只显示最后生成的字符串.
我是一名开发人员,难以区分Call Stack和Task Queue两个术语。有没有人可以帮我解释一下区别?
提前致谢。
可扩展的列表视图是正确的,但在再次调用时它不会刷新.旧的项目再次出现在可扩展列表视图中.这是我的适配器类.如何在expab = ndable listview中刷新项目?
MyAdapter.class
public class MyAdapter extends BaseExpandableListAdapter {
private Context _context;
private static List<String> _listDataHeader; // header titles
// child data in format of header title, child title
private static HashMap<String, List<String>> _listDataChild;
public MyAdapter(Context context, List<String> listDataHeader,HashMap<String, List<String>> listChildData) {
this._context = context;
this._listDataHeader = listDataHeader;
this._listDataChild = listChildData;
}
@Override
public Object getChild(int groupPosition, int childPosititon) {
return this._listDataChild.get(this._listDataHeader.get(groupPosition)).get(childPosititon);
}
@Override
public long getChildId(int groupPosition, int childPosition) {
return childPosition;
}
@Override
public View getChildView(int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个游戏制作者脚本,并想知道如何在下一行显示消息.
恩.show_message("你好" 某事 +"世界")输出:
show_message("Hello" + *something* + "World")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) gml game-maker game-maker-studio-1.4 game-maker-language game-maker-studio-2
if keyboard_check('D')
{
x = x + 4
sprite_index = spr_playerRight
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦我开始游戏,玩家精灵就会开始向右移动.但是,正如你所看到的,那应该不会发生......对吧?
当我实际按下D时,它会执行小块的(Else)部分.
知道为什么会这样吗?我对此有点新鲜.
编辑:我搞砸了一点,我交换了代码(来自其他的IF),我不会在开始时移动,但按任何键都会导致我移动.
另一个编辑:事实上Else会在任何时候应用D键都没有应用,这让我意识到(如果这确实工作正常)其他就会干扰尝试移动其他方向(按任意按钮将停止移动)
另一个编辑:我将keyboard_check更改为keyboard_check(vk_right)并且它完全正常.我相信这是一个简单的问题,我如何宣布密钥...... 我如何正确地声明密钥?
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