我正在阅读算法第4版.我在阅读第3章搜索时遇到了一些问题.从成本汇总中,BinarySearchST的插入成本(在最坏的情况下为2N)比SequentialSearchST(在最坏的情况下为N)稍差.但使用VisualAccumulator(绘制图表)的FrequencyCounter测试显示
对于长度为8或更长的字,返回FrequencyCounter的put()操作的成本,我们看到,对于SequentialSearchST,每次操作的平均成本从2,246比较(加上数组访问)减少到BinarySearchST的484.
BinarySearchST的put()操作是否需要比SequentialSearchST更多的比较(加上数组访问)?
另一个问题,对于BinarySearchST,这本书说
命题B(续).在最坏的情况下,将一个新密钥插入一个大小为N的有序数组中使用~2N数组访问,因此在最坏的情况下将N个密钥插入一个最初为空的表使用~N 2个数组访问
当我查看BinarySearchST的代码时,我认为将一个新密钥插入一个大小为N的有序数组中会使用~4N数组访问.
public void put(Key key, Value val) {
if (key == null) throw new IllegalArgumentException("first argument to put() is null");
if (val == null) {
delete(key);
return;
}
int i = rank(key);
// key is already in table
if (i < n && keys[i].compareTo(key) == 0) {
vals[i] = val;
return;
}
// insert new key-value pair
if (n == keys.length) resize(2*keys.length);
for (int j = n; j > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑派生类的基类,其中基类应该为其所有派生提供一些(多态)方法,例如armithmetic或bitweise重载运算符.派生类不应修改此操作以确保正确执行.但是,与此同时,我想进行评估 - 在我的示例中函数isError() - 运算符必须是子类和纯虚拟的,因此必须定义:
class Mom
{
public:
virtual bool operator && (const Mom&) const final
{
return this->isError() && p_rOther.isError();
}
private:
virtual bool isError() = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
鉴于当前标准,似乎不允许这样做,因为"纯虚拟性"意味着子类必须实现基类的所有虚函数,而"final"关键字与此范例相矛盾.
任何建议或想法如何处理这个矛盾?