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XNA .Fbxt纹理

我在XNA中使用标准.fbx导入器和自定义着色器..fbx模型正确地进行了UV包装,并在使用BasicEffect时进行了适当的纹理处理.但是,当我使用自定义效果时,我必须将纹理作为参数加载,并且未正确映射.

问题:1)如何使用包含的纹理坐标和自定义效果正确地纹理我的.fbx模型?2)有没有办法从加载的.fbx模型对象访问纹理?这个纹理在哪里?

注意:我研究过自定义内容管道,并且不相信编写我自己的Fbx导入器/处理器会很有效.但是,如果有人可以描述性地为我提供这方面的第一手经验,那么我将使用自定义管道.

感谢您抽出宝贵时间阅读本文.

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