我是CMake的新手,我想知道LINUX环境中的C++/C项目如何让CMake可以选择gcc和g ++之间的编译器.更具体地说,我的问题如下:
Facebook iOS SDK的这个页面解释了如何在多个iOS应用程序之间共享一个Facebook应用程序ID.但是我无法在Facebook Developer网站的Android区域找到相同的文档.有没有其他人有过这方面的经验,或者它根本不适用于Android?
为了在C++中执行文件IO,我们使用ofstream,ifstream和fstream类.
将文件与流对象相关联的过程称为"打开文件".打开文件时,我们可以指定打开文件的模式.我的查询与ios::out和ios:in模式有关.
当我创建一个ofstream对象并用ios::in模式打开文件时,我能够写入文件,但只有当它已经创建时(如果ios::out模式文件尚不存在,也会创建模式文件).
但是当我创建ifstream对象并使用ios::out模式打开文件时,我能够从文件中读取.
我的问题是当流的类型(/ )本身指定正在执行哪种类型的操作(输入/输出)时,为什么这些模式(ios::in/ ios::out)由语言提供?ifstreamofstream
另外,为什么这种模糊的用法(ofstream有ios::in和ifstream有ios::out)在一种情况下有效并且在另一种情况下失败(尽管只有文件不存在)?
我想在不知道密钥的情况下获取地图中的每个节点.
我的YAML看起来像这样:
characterType :
type1 :
attribute1 : something
attribute2 : something
type2 :
attribute1 : something
attribute2 : something
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我不知道将声明多少"类型"或这些键的名称是什么.这就是我试图遍历地图的原因.
struct CharacterType{
std::string attribute1;
std::string attribute2;
};
namespace YAML{
template<>
struct convert<CharacterType>{
static bool decode(const Node& node, CharacterType& cType){
cType.attribute1 = node["attribute1"].as<std::string>();
cType.attribute2 = node["attribute2"].as<std::string>();
return true;
}
};
}
---------------------
std::vector<CharacterType> cTypeList;
for(YAML::const_iterator it=node["characterType"].begin(); it != node["characterType"].end(); ++it){
cTypeList.push_back(it->as<CharacterType>());
}
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以前的代码在编译时没有给出任何麻烦,但是在执行时我得到了这个错误:在抛出一个实例后调用terminate YAML::TypedBadConversion<CharacterType>
我也尝试使用子索引而不是迭代器,得到相同的错误.
我确定我做错了什么,我只是看不到它.
这是一段显示时间的lua脚本.我无法将数字分开,即:time.hour, ":"基本上显示hh:mm:ss
time = os.date("*t")
print(time.hour .. time.min .. time.sec)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法从selectorAndroid中已知的s 继承?
我想扩展一个EditText并添加一个自定义状态,到目前为止,我理解使用onCreateDrawableState()方法进行.当一个选择器进入游戏时有一个简单的方法来使用默认选择器,只是添加我的而不是再次定义它们?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.my.package">
<item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/login_textfield_bg_error" />
<item android:state_window_focused="false" android:drawable="@drawable/login_textfield_bg_error">
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/login_textfield_bg_error" />
<item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/login_textfield_bg_error" />
<item app:errorBackground="@drawable/login_textfield_bg_error" />
</selector>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个表格,上面有一个QTextEdit叫做的表格translationInput.我正在尝试为用户提供编辑功能.
这QTextEdit将包含HTML格式的文本.我有一组按钮,如" 粗体 "," 斜体 "等,它们应该将相应的标签添加到文档中.如果在没有选择文本时按下按钮,我只想插入一对标签,例如<b></b>.如果选择了某些文本,我希望标签从中向左和向右显示.
这很好用.但是,我还希望在此之后将光标放在结束标记之前,这样用户就可以继续在新添加的标记内输入,而无需手动重新定位光标.默认情况下,光标出现在新添加的文本之后(所以在我的情况下,就在结束标记之后).
这是我对Italic按钮的代码:
//getting the selected text(if any), and adding tags.
QString newText = ui.translationInput->textCursor().selectedText().prepend("<i>").append("</i>");
//Inserting the new-formed text into the edit
ui.translationInput->insertPlainText( newText );
//Returning focus to the edit
ui.translationInput->setFocus();
//!!! Here I want to move the cursor 4 characters left to place it before the </i> tag.
ui.translationInput->textCursor().movePosition(QTextCursor::Left, QTextCursor::MoveAnchor, 4);
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但是,最后一行没有做任何事情,即使movePosition()返回true,光标也不会移动,这意味着所有操作都成功完成.
我也尝试过这样做QTextCursor::PreviousCharacter而不是QTextCursor::Left …
考虑可能的实施std::apply:
namespace detail {
template <class F, class Tuple, std::size_t... I>
constexpr decltype(auto) apply_impl(F &&f, Tuple &&t, std::index_sequence<I...>)
{
return std::invoke(std::forward<F>(f), std::get<I>(std::forward<Tuple>(t))...);
}
} // namespace detail
template <class F, class Tuple>
constexpr decltype(auto) apply(F &&f, Tuple &&t)
{
return detail::apply_impl(
std::forward<F>(f), std::forward<Tuple>(t),
std::make_index_sequence<std::tuple_size_v<std::decay_t<Tuple>>>{});
}
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为什么在调用f带有参数元组的function()来传递(t)时,我们不需要在实现std::forward中对元组的每个元素std::get<I>(std::forward<Tuple>(t))...执行?
我正在尝试新标准的lambda表达式,但仍然不太了解它们.
假设我的代码中有一个lambda,例如在我的主代码中:
int main( int argc, char * argv[])
{
//some code
[](int x, int y)->float
{
return static_cast<float>(x) / static_cast<float>(y);
};
//some more code here
//<---now I want to use my lambda-expression here
}
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很明显我可能需要多次使用它,所以答案"只是在那里定义它"不起作用:P所以,我如何在代码中稍后调用这个lambda表达式?我是否必须创建一个函数指针并使用该指针?还是有更好/更简单的方法?
我经常看到多次调用其他函数的函数,而不是一次存储函数的结果.
即(1):
void ExampleFunction()
{
if (TestFunction() > x || TestFunction() < y || TestFunction() == z)
{
a = TestFunction();
return;
}
b = TestFunction();
}
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相反,我会这样写,(2):
void ExampleFunction()
{
int test = TestFunction();
if (test > x || test < y || test == z)
{
a = test;
return;
}
b = test;
}
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我认为版本2更好阅读,更好地调试.但我想知道为什么人们会像1号那样做?有什么我看不到的吗?绩效问题?当我看到它时,我在最坏的情况下看到数字(1)中的4个函数调用而不是数字(2)中的1个函数调用,因此性能应该在数字(1)中更差,不是吗?