小编nac*_*o4d的帖子

什么是C++中最基本的类

我希望这个问题不是太傻,但标准C++中最基本的类是什么?宾语?宾语?

class MyObject : public object{  ...
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我得到"令牌之前的预期类名"

是否有显示标准c ++类继承的地图,图表或图像? 这样的东西,但对于C++

c++ objective-c objective-c++

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调整图层及其子图层的大小 - CoreAnimation

我有一个带有一个子层B的CALayer A我希望A调整大小(缩小)所以我将动画添加到我的A层但是当我提交动画时子层B没有缩小.它的大小仍然存在(但它的位置会随着其超级层边界的变化而变化)如何使我的B层与A动画一起调整大小?

这就是我写的:

 CABasicAnimation *fadeInAnimation; 
 fadeInAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
 fadeInAnimation.repeatCount = 1;
 fadeInAnimation.autoreverses = NO;
 fadeInAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
 fadeInAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];

 CABasicAnimation *shrinkAnimation;
 shrinkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
 shrinkAnimation.repeatCount = 1;
 shrinkAnimation.autoreverses = NO;
 shrinkAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; 
 shrinkAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)];

 aniGroupOFF = [[CAAnimationGroup animation] retain];
 aniGroupOFF.delegate = self;
 aniGroupOFF.duration = ANI_DURATION;
 aniGroupOFF.animations = [NSArray arrayWithObjects:shrinkAnimation, fadeInAnimation, nil]; 
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提交:

[self addAnimation:aniGroupOFF forKey:@"shrinkAndFade"];
self.opacity = 0.0;
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回答:

CABasicAnimation *shrinkAnimation;
    shrinkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //use transform instead of bounds.size
    shrinkAnimation.repeatCount = …
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iphone macos cocoa cocoa-touch core-animation

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矢量<Point> myArr的深层副本

为了制作一份深刻的副本myArr,

vector <Point> myArr;
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哪个Point是一个有2个整数的成员,

我需要做一些特别的事吗?或者还可以

vector <Point> otherArr = myArr;
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我需要删除一些点,otherArr但同时我需要所有的点以myArr供以后使用.

提前致谢

c++ vector member deep-copy libstdc++

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如何禁用触摸UIBarButtonItem时出现的灯光?

我有一个UIBarButtonItem带有样式的工具栏:UIBarButtonItemStylePlain.我想知道如何禁用触摸时出现的光线?

UIButton拥有showsTouchWhenHighlighted财产,但没有这样的事情UIBarButtonItem是有一个变通你可能知道?

iphone uibutton uibarbuttonitem

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调试 - [NSCFDictionary setObject:forKey:]:尝试插入nil值

我对我的项目进行了一些更改,现在我在运行应用程序时收到了上述信息,而不是如何调试它.我在这里读过,我必须提出一个断点-[NSCFDictionary setObject:forKey:]并设定条件.

但是,我如何设定他们提到的条件?(仅在值为nil时停止)我在Xcode4上,并且在尝试设置断点时才会显示此窗口.

目前它停在每个 -[NSCFDictionary setObject:forKey:]不太有帮助的地方,因为即使在正确的通话和Apple的内部通话中它也会停止(太多!)

在此输入图像描述

iphone macos cocoa objective-c

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C#是一个超级C的集合,就像Objective-C和C++一样吗?

C#是C的超级集合(如Objective-C和C++)吗?

我的意思是,我可以在C#中编写普通的C,就像我可以用其他提到的语言一样吗?

c c#

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调试器lldb说不是我的对象是零?

最近我在Xcode 4.3中升级了我的项目设置,现在我使用最新的llvm调试器:lldb

但是(有时)我的印象是调试器没有给我正确的信息?这有可能吗?

例如,调试器说的_documentsItemnil(在控制台中和鼠标悬停在ivar上时).但我知道它不是,这就是为什么我可以看到它(一个UIBarButtonItem),更重要的是这就是为什么app停在显示的断点处)

if (_documentsItem) { ...
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事实上,我的大多数属性也返回零:(有没有办法确保调试器正常?

po对象

debugging xcode objective-c llvm

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CoreAnimation混淆:CATransaction vs CATransition vs CAAnimationGroup?

我已经多次分别使用过这三个课程.

例如,当我想要将几个动画(即:CABasicAnimations等)同时发生时我首先想到的是CAAnimationGroup,当我想看到从一个状态到另一个状态的层更改时(即:出现,滑入等)我想到的CATransition.但同时CATransaction意味着分批执行动画(WTH?)

CATransactionCATransition似乎是不同的东西,但我通常看到CATransitions里面CATransactions?我已经多次阅读过这些文档,但它们从未被并排比较,以及它们应该用于什么时候.

如果有人可以指出他们的关系/用法是什么,那就太棒了:)

macos core-animation catransition ios catransaction

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在unity3d中无缝循环

我已经在这几天已经挣扎了...... :(

我读过这些线程:无缝式MP3回放,无缝循环在iOS,无缝iOS上的循环 生产无缝循环的MP3.这里还有一点理论:mp3Loops

我按照指示做:导入WAV文件,选择MPEG编码,检查"无间隙循环"框

  • 只是未来谷歌的一个注释.在非常旧版本的Unity中,有一个"无间隙循环"按钮(自2014年左右开始删除).事实上,那个按钮完全坏了,什么也没做.

并使其循环:

    var gameObject2 = new GameObject("MyObject");
    audioSource2 = gameObject2.AddComponent<AudioSource>();

    var filename = "test01_1152x";
    audioClip2 = Resources.Load (filename) as AudioClip;
    audioSource2.clip = audioClip2;
    audioSource2.loop = true;
    audioSource2.Play();
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然而,"流行"声音非常明显.

我想知道我错过了什么?

检查"无间隙循环"只是好一点,但它不能避免100%的"弹出"声音.如果给出的文件错误或不适合这种情况,文件应该满足哪些条件才能有一个很好的无间隙循环bgm?

这些是我尝试过的各种设置的图片,包括原始的wave文件

Original Wave:很好地循环,因为它是WAV. 在此输入图像描述

压缩为MPEG(选择非无间隙循环),"pop"声音在听取它时非常明显. 在此输入图像描述

压缩为MPEG(选择Gapless looping),"pop"声音仍然很明显,比设置好一点. 在此输入图像描述

audio unity-game-engine

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在nodejs中运行时检查包版本?

我将package.json中的一些条目定义为"*"

"dependencies": {
    "express": "4.*",
    "passport": "*",
    "body-parser": "*",
    "express-error-handler": "*"
},
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我不想将这些值冻结到当前版本.如何知道我的软件包在运行时的版本?我不介意逐个检查,因为我没有很多:)

顺便说一句:我做不到,npm list --depth=0因为我不能直接访问vm(PaaS限制),只是日志.

package node.js express

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