我希望这个问题不是太傻,但标准C++中最基本的类是什么?宾语?宾语?
class MyObject : public object{ ...
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我得到"令牌之前的预期类名"
是否有显示标准c ++类继承的地图,图表或图像? 这样的东西,但对于C++?
我有一个带有一个子层B的CALayer A我希望A调整大小(缩小)所以我将动画添加到我的A层但是当我提交动画时子层B没有缩小.它的大小仍然存在(但它的位置会随着其超级层边界的变化而变化)如何使我的B层与A动画一起调整大小?
这就是我写的:
CABasicAnimation *fadeInAnimation;
fadeInAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAnimation.repeatCount = 1;
fadeInAnimation.autoreverses = NO;
fadeInAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeInAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
CABasicAnimation *shrinkAnimation;
shrinkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
shrinkAnimation.repeatCount = 1;
shrinkAnimation.autoreverses = NO;
shrinkAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
shrinkAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)];
aniGroupOFF = [[CAAnimationGroup animation] retain];
aniGroupOFF.delegate = self;
aniGroupOFF.duration = ANI_DURATION;
aniGroupOFF.animations = [NSArray arrayWithObjects:shrinkAnimation, fadeInAnimation, nil];
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提交:
[self addAnimation:aniGroupOFF forKey:@"shrinkAndFade"];
self.opacity = 0.0;
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回答:
CABasicAnimation *shrinkAnimation;
shrinkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //use transform instead of bounds.size
shrinkAnimation.repeatCount = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了制作一份深刻的副本myArr,
vector <Point> myArr;
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哪个Point是一个有2个整数的成员,
我需要做一些特别的事吗?或者还可以
vector <Point> otherArr = myArr;
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我需要删除一些点,otherArr但同时我需要所有的点以myArr供以后使用.
提前致谢
我有一个UIBarButtonItem带有样式的工具栏:UIBarButtonItemStylePlain.我想知道如何禁用触摸时出现的光线?
UIButton拥有showsTouchWhenHighlighted财产,但没有这样的事情UIBarButtonItem是有一个变通你可能知道?
我对我的项目进行了一些更改,现在我在运行应用程序时收到了上述信息,而不是如何调试它.我在这里读过,我必须提出一个断点-[NSCFDictionary setObject:forKey:]并设定条件.
但是,我如何设定他们提到的条件?(仅在值为nil时停止)我在Xcode4上,并且在尝试设置断点时才会显示此窗口.
目前它停在每个 -[NSCFDictionary setObject:forKey:]不太有帮助的地方,因为即使在正确的通话和Apple的内部通话中它也会停止(太多!)

C#是C的超级集合(如Objective-C和C++)吗?
我的意思是,我可以在C#中编写普通的C,就像我可以用其他提到的语言一样吗?
最近我在Xcode 4.3中升级了我的项目设置,现在我使用最新的llvm调试器:lldb
但是(有时)我的印象是调试器没有给我正确的信息?这有可能吗?
例如,调试器说的_documentsItem是nil(在控制台中和鼠标悬停在ivar上时).但我知道它不是,这就是为什么我可以看到它(一个UIBarButtonItem),更重要的是这就是为什么app停在显示的断点处)
if (_documentsItem) { ...
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事实上,我的大多数属性也返回零:(有没有办法确保调试器正常?

我已经多次分别使用过这三个课程.
例如,当我想要将几个动画(即:CABasicAnimations等)同时发生时我首先想到的是CAAnimationGroup,当我想看到从一个状态到另一个状态的层更改时(即:出现,滑入等)我想到的CATransition.但同时CATransaction意味着分批执行动画(WTH?)
CATransaction而CATransition似乎是不同的东西,但我通常看到CATransitions里面CATransactions?我已经多次阅读过这些文档,但它们从未被并排比较,以及它们应该用于什么时候.
如果有人可以指出他们的关系/用法是什么,那就太棒了:)
我已经在这几天已经挣扎了...... :(
我读过这些线程:无缝式MP3回放,无缝循环在iOS,无缝iOS上的循环 生产无缝循环的MP3.这里还有一点理论:mp3Loops
我按照指示做:导入WAV文件,选择MPEG编码,检查"无间隙循环"框
并使其循环:
var gameObject2 = new GameObject("MyObject");
audioSource2 = gameObject2.AddComponent<AudioSource>();
var filename = "test01_1152x";
audioClip2 = Resources.Load (filename) as AudioClip;
audioSource2.clip = audioClip2;
audioSource2.loop = true;
audioSource2.Play();
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然而,"流行"声音非常明显.
我想知道我错过了什么?
检查"无间隙循环"只是好一点,但它不能避免100%的"弹出"声音.如果给出的文件错误或不适合这种情况,文件应该满足哪些条件才能有一个很好的无间隙循环bgm?
这些是我尝试过的各种设置的图片,包括原始的wave文件
Original Wave:很好地循环,因为它是WAV.

压缩为MPEG(选择非无间隙循环),"pop"声音在听取它时非常明显.

压缩为MPEG(选择Gapless looping),"pop"声音仍然很明显,比设置好一点.

我将package.json中的一些条目定义为"*"
"dependencies": {
"express": "4.*",
"passport": "*",
"body-parser": "*",
"express-error-handler": "*"
},
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我不想将这些值冻结到当前版本.如何知道我的软件包在运行时的版本?我不介意逐个检查,因为我没有很多:)
顺便说一句:我做不到,npm list --depth=0因为我不能直接访问vm(PaaS限制),只是日志.