小编she*_*nku的帖子

如何防止在执行knockout绑定之前显示Html

我在我的Html中使用以下敲除脚本:

<!-- kno ifnot: bla -->

 <tr><td>some stuff</td></tr>

<!-- /ko -->
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我遇到的问题是,在执行绑定之前,此行将显示一两秒钟.

我怎样才能防止这种情况发生?

knockout.js

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创建反应应用程序没有拿起.env文件?

我正在使用create react app来引导我的应用程序.

我已经添加了两个.env文件.env.development,并.env.production在根.

我的.env.development包括:

API_URL=http://localhost:3000/api
CALLBACK_URL=http://localhost:3005/callback
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当我使用react-scripts start和控制台运行我的应用程序时,process.env它会吐出来

{ NODE_ENV: "development", PUBLIC_URL: "" }
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我尝试了不同的东西,但它只是没有拿起我的开发文件中的变量,我做错了什么?!

Directry结构是:

/.env.development
/src/index.js
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Package.json脚本是:

"start": "export PORT=3005; npm-run-all --parallel server:start client:start",
    "client:start": "export PORT=3005; react-scripts start",
    "server:start": "node server.js",
    "build": "react-scripts build",
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编辑:

@jamcreencia正确指出我的变量应该加上前缀REACT_APP.

编辑2

如果我命名文件,它可以正常工作,.env但如果我使用.env.development或者.end.production

reactjs create-react-app

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如何更新已安装的Windows服务?

我用C#编写了一个Windows服务.

我已经将它安装在我的机器上,它运行得很好.

当您安装服务时,是否会将其exe复制到某处?还是它指向我的bin文件夹?

这是让我知道,当我不时更新我的​​代码时,我是否必须卸载并重新安装我的服务才能更新它?

c# installation windows-services upgrade

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为什么会说"已经在解决方案中打开了具有该名称的项目"?

我最近将VSS数据库迁移到了TFS 2008.使用Source Control Explorer,我获得了包含12个项目的最新版本的解决方案.

当我在VS 2005中打开解决方案时,找不到两个项目.我不确定为什么找不到这两个项目,但认为最简单的方法是删除并重新添加它们到解决方案中.

当我这样做时,VS给了我一个"这个名字的项目已在解决方案中打开".该项目未出现在解决方案资源管理器中,并且未在.sln文件中列出.

有任何想法吗?

tfs visual-studio

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使用Unity 2.0的NServiceBus?

有人使用NServiceBus 2.0成功使用Unity 2.0吗?

我试图针对Unity 2.0程序集编译NServiceBus.ObjectBuilder.Unity.dll的源代码,但由于新Unity中许多对象方法的更改/删除签名,因此会出现几个编译时错误.

在文档中,Udi Dahan说附加任何容器就像实现5种方法一样简单IContainer.但是当我查看NServiceBus.ObjectBuilder.Unity实现时,我发现还有很多工作要做.为什么会这样?

.net nservicebus unity2.0

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Unity的自定义对象工厂扩展

我正在使用Unity IoC容器,我需要拦截对Resolve的任何调用以获取某个基本接口,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型.

换句话说,在下面的示例代码中,当我调用时container.Resolve<IFooN>(),如果它没有具体实现类型的实例,则调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存副本.

标准Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程处理对象,因此本地计算机上的任何程序集中都不存在具体类),我不想在前面创建它们用RegisterInstance存储它们.

interface IFoo : IBase { ... }
interface IFoo2 : IBase { ... }

...
container.Resolve<IFoo2>();

...
IBase MyFactoryFunction(Type t)
{
    ...
}
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我假设我可以创建一个Unity扩展来执行此操作,但我想知道是否已经有一个解决方案我可以借用.

c# ioc-container unity-container unity2.0

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如何结束响应并发回HTTP代码404?

我正在使用城堡windsor工厂根据请求网址实例化一个对象.

就像是:

    public FooViewModel Get()
    {
        if (HttpContext.Current == null)
        {
            return new FooViewModel();
        }

        var currentContext = new HttpContextWrapper(HttpContext.Current);

        // resolve actual view model.
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在某些情况下,我实际上想要抛出404并停止请求,目前如下:

        throw new HttpException(404, "HTTP/1.1 404 Not Found");
        currentContext.Response.End();
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但是请求没有结束,它仍然命中Action并尝试解析视图?

我的控制器看起来像这样:

public class HomeController : Controller
{
    public FooViewModel Foo { get; set; }

    public ActionResult Index()
    {
        ViewBag.Message = "Modify this template to jump-start your ASP.NET MVC application.";

        return View();
    }
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我觉得这一切都错了吗?或者有没有办法实现这一目标?

我想到的另一种选择是检查Foo属性状态的动作属性?

c# castle-windsor asp.net-mvc-3

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正则表达式从网址获取文件名

我正在尝试编写一个正则表达式来从URL中获取文件名(如果存在).

这是我到目前为止:

(?:[^/][\d\w\.]+)+$
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所以从网址上http://www.foo.com/bar/baz/filename.jpg,我应该匹配filename.jpg

不幸的是,我在最后一次之后匹配/.

我怎样才能收紧它所以它只能抓住它,如果它看起来像文件名?

regex

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嵌套对象和数组解构

我试图使用解构将对象转换为更精简的版本.

我的对象包括一个嵌套数组,它也包含对象,从这个数组我只想要几个字段.

我可以做嵌套对象解构很好,并且数组解构很好但不在一起吗?

我目前的尝试看起来像这样:

var data = {
    title: "title1",
    bar: "asdf",
    innerData: [
       {
        title: "inner-title1",
        foo: "asdf"
       },
       {
        title: "inner-title2",
        foo: "asdf"
       }
    ]
};

var { title, innerData: [ { title} ] } = data;

console.log(title);

for (var { title} of innerData) {
  console.log(title);
}
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但是得到一条消息说 innerData is not defined.

我希望的结果可能是:

{
    title: "title1",
    innerData: [
       {
        title: "inner-title1"
       },
       {
        title: "inner-title2"
       }
    ]
};
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javascript arrays typescript ecmascript-6

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Unity RegisterInstance的IDisposable对象

Unity 2.0:

默认情况下,RegisterInstance使用ContainerControlledLifetimeManager.当处置Unity容器时,它会调用实例上的Dispose(如果是IDisposable).

在我的情况下,这不是我想要的.该实例由另一个类拥有并处置; Unity应该只注入引用.所以我用过:

container.RegisterInstance(instance, new ExternallyControlledLifetimeManager());
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Unity文档(在了解终身经理下)指出:

使用RegisterInstance方法注册现有对象会产生与刚刚使用RegisterType注册生命周期容器相同的行为.因此,建议您在使用非默认生存期管理器时不使用RegisterInstance方法注册现有对象,但调用RegisterInstance的线程除外.

这是什么意思?

同一部分还指出:

如果使用RegisterInstance方法注册了对象的现有实例,则容器将为Resolve或ResolveAll的所有调用返回相同的实例,或者当依赖性机制将实例注入其他类时,前提是满足下列条件之一:

  • 您已指定容器控制的生命周期管理器
  • 您已使用默认生命周期管理器
  • 您正在使用不同的生命周期管理器在您注册实例的相同上下文中进行解析.

在使用RegisterInstance和ExternallyControlledLifetimeManager之后,我尝试在另一个线程中解析,并且它工作了 - 我得到了单例实例.

我的代码与"创建实例注册"部分中的示例相匹配.不过,我想确保理解背景警告.

为了清楚起见,我总是希望Unity容器注入我注册的实例而不管线程等,我希望Unity处理它.我这样做了吗?

c# dependency-injection idisposable unity-container unity2.0

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