很想知道静态成员函数不能声明为const或volatile或const volatile的原因吗?
#include<iostream>
class Test
{
static void fun() const
{ // compiler error
return;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么仅当存在多个结构成员时才添加填充的概念,为什么在存在单个基本数据类型成员时不包括填充?
如果我们考虑在32位机器上
struct
{
char a;
} Y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有填充,并且Y的大小为1个字节.
如果我们考虑这个结构
struct
{
char a;
int b;
} X;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
X的大小为8字节.
我的问题是为什么在第二种情况下填充添加?如果要通过机器进行高效访问,通常以4字节的倍数读取数据,那么为什么第一种情况下没有填充?
在C / C ++中,我该如何使线程(POSIX pthreads / Windows线程)成为一种安全的方法,以便根据执行进度或我决定使用该线程执行的工作的进度,将进度传递回主线程。
是否可以按百分比报告进度?
如何设计一个算法,可以在O(n)时间内返回文档中10个最常用的单词?如果可以使用额外的空间.
我可以解析并将单词放在带有计数的哈希映射中.但接下来我必须对值进行排序以获得最常见的值.此外,我必须有一个映射btw值 - >键,由于值可能重复,无法维护.
那我怎么解决这个问题呢?
您好请考虑下面的代码片段在Linux机器(64位)上用gcc编译,并带有相应的内存映射
#include <stdio.h>
int global = 2;
int main(void)
{
int local = 0;
return 0;
}
text data bss dec hex filename
1092 500 16 1608 648 mem
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这里因为有一个全局变量初始化为2.它存储在数据段中考虑使其成为const的情况,如下所示
#include <stdio.h>
int const global = 2;
int main(void)
{
int local = 0;
return 0;
}
text data bss dec hex filename
1096 496 16 1608 648 mem
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里全局变量从数据段移动到文本段.
为什么它从数据移到文本段?
由于数据段分为读写区域,它应该存储在数据的读取区域中吗?
在代码中间初始化的未初始化的全局变量会发生什么?
我有以下结构.在侧面计算尺寸的地方.填充后结构的大小应为30Bytes.但是大小是28.结构尺寸28如何?
#include <stdio.h>
struct a
{
char t; //1 byte+7 padding byte Total = 8bytes
double d; //8 bytes Total = 16bytes
short s; //2 bytes Total = 18Bytes
char arr[12];//12 bytes 8+8+4+12=32. Total = 30Bytes
};
int main(void)
{
printf("%d",sizeof(struct a)); // O/p = 28bytes
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在c ++中将new()和delete()实现为运算符的用途或原因是什么?使它成为操作员而不是功能有什么好处?