小编sha*_*enk的帖子

WEXITSTATUS(状态)返回什么?

我试图了解它是如何WEXITSTATUS(status)工作的.我遇到了一段代码,其中返回值WEXITSTATUS(status)被添加到变量中.

这是片段:

waitpid(-1, &status, 0);
counter += WEXITSTATUS(status);
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如何WEXITSTATUS计算返回值?

c unix posix fork signals

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存储在存储器中的对象的功能在哪里?

假设我们有一个班级:

class Foo
{
private:
    int a;
public:
    void func()
    {
       a = 0;
       printf("In Func\n");
    }
}

int main()
{
    Foo *foo = new Foo();
    foo->func();
    return 0;
}
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当创建并初始化类Foo的对象时,我理解整数a将占用4个字节的内存.该功能如何存储?调用foo-> func()时,内存/堆栈/寄存器/程序计数器会发生什么?

c++ memory

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计算Unity3D中两个向量之间的实际角度

有没有办法计算Unity中两个3D矢量之间的实际角度?Vector3.Angle给出两个向量之间的最短角度.我想知道以顺时针方式计算的实际角度.

vector unity-game-engine

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将cuda文件添加到visual studio中的现有c项目中

我正在尝试将CUDA文件添加到我现有的C++ Visual Studio项目中.我安装了CUDA 5.0 SDK,我创建了一个新的.cu文件,并在CUDA文件属性中将其Item Type设置为CUDA/C++.但看起来它只是不编译给出错误,表示编译器无法识别CUDA关键字.我得到的一个错误是:

错误C2065:'threadIdx':未声明的标识符

有什么建议?

c++ cuda visual-studio-2010

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android上存储的所有共享库在哪里?

Android上存储的所有共享库(.so)在哪里?我能够找到/ system/lib目录,但我确信还有更多.无法使用find命令也无济于事.

android selinux

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如何在Android.mk中设置TARGET_ARCH_ABI

我正在尝试使用ndk-build构建本机应用程序。假设我按照本指南创建了Android项目:

https://rathodpratik.wordpress.com/2013/03/24/build-cc-executables-for-android-using-ndk/

当我尝试打印TARGET_ARCH_ABI时,我总是会得到armeabi。即使我明确设定

  TARGET_ARCH_ABI := armeabi-v7a
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该应用程序始终构建在libs / armeabi目录中,当我检查elf标头时,它实际上表明它是为ARM构建的。

如何获得为armeabi-v7a构建的文件?

android ndk-build android.mk

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从Linux启动Android上的持久后台进程

假设我有一个简单的可执行linux程序,它在循环中无限期运行,直到它被明确杀死.我希望能够以这样的方式部署它,即使在我从Android设备断开USB电缆之后它仍继续运行.当我尝试运行这样的程序时,

$adb shell
<android_shell>$ /path/to/dir/myprog &
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我可以断开电源线,当我连接它并做一个

$ps | grep myprog
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我仍然可以看到它在运行.

但是,当我尝试以这种方式运行时,

$adb shell /path/to/dir/myprog &
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我断开电源线的那一刻,这个过程就被杀了,我再也找不到了ps.

1)这两种执行命令的方式有什么不同?

2)有没有办法从桌面终端运行命令以实现我想要做的事情?

linux android adb

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使用.bash_profile设置的默认PATH变量为空

我记得在完全安装os x之后,当我在终端中执行echo $ PATH时,它以空行响应.现在,随着时间的推移安装了一些工具,$ PATH变量有/ usr/bin:/ bin:/ usr/sbin:/ sbin:/ usr/local/bin:/ opt/X11/bin值,尽管我的.bash_profile是空白的.我想知道这个值的设定位置是什么?

terminal path osx-lion

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无法将矩阵转换为四元数和后退

我试图将我的旋转矩阵存储为四元数,然后当我想用它进行转换时,将其转换回来.我正在使用glm库,为这些提供mat4_cast和quat_cast.但是,当我执行以下代码时:

glm::mat4 origTest = glm::lookAt(position, lookAtPt, up);
glm::quat quatTest = glm::quat_cast(origTest);
glm::mat4 mat4Test = glm::mat4_cast(quatTest);
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我为origTest和mat4Test获得了不同的值.我在这里错过了什么吗?位置,lookAtPt和up是glm :: vec3.

c++ opengl glm-math

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python中阵列上的三元运算符

我试图在python中对数组执行以下操作:

if true then a else b
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我试图在图像的一个通道上执行它.基本上我想检查一个值是否大于255,如果是,返回255否则返回正在检查的值.

这是我正在尝试的:

imfinal[:,:,1] = imfinal[:,:,1] if imfinal[:,:,1] <= 255 else 255
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我收到以下错误:ValueError:具有多个元素的数组的真值是不明确的.使用a.any()或a.all()

有没有更好的方法来执行此操作?

python arrays

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禁用编译

有没有办法指示g ++或clang不编译掉代码中没有使用的变量?我知道大多数编译器会编译出不影响最终输出的部分代码.出于调试原因,我想知道是否有办法禁用它?

c c++ g++ clang compiler-optimization

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虚拟内存或物理内存

假设我们用C编写一个程序并打印程序中声明的一个变量的地址,那么在屏幕上打印的地址是虚拟地址还是变量的物理地址?如果它是虚拟地址,为什么它仍然具有与物理内存的位范围相同的范围?例如.对于32位机器,如果它返回0x833CA23E.

c c++ memory virtual-memory

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