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以编程方式获取结合OpenGL和UIKit元素的屏幕截图

我想知道是否有人可以提供如何拍摄混合OpenGL和UIKit元素的屏幕截图的示例.自从Apple UIGetScreenImage()私有化以来,这已成为一项相当困难的任务,因为Apple用来取代它的两种常用方法只能捕获UIKit或仅捕获OpenGL.

这个类似的问题引用了Apple的技术问答QA1714,但QA仅描述了如何处理来自相机和UIKit的元素.你如何将UIKit视图层次结构渲染到图像上下文中,然后在其上绘制OpenGL ES视图的图像,就像类似问题的答案所示?

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