C编程语言被称为零索引数组语言.使用可访问数组中的第一项0.例如double arr[2] = {1.5,2.5},数组中的第一项arr位于位置0. arr[0] === 1.5哪些编程语言是基于1的索引?
我听说这些语言从1开始而不是0开始用于数组访问:Algol,Matlab,Action !, Pascal,Fortran,Cobol.这完整吗?
具体而言,基于1的阵列将访问具有1的第一项,而不是零.
我正在使用一个具有init与其构造函数不同的函数的类的库.每次我创建一个新实例时我都需要调用,例如:
MyClass a;
a.init();
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既然init不是const,这就阻止了我创建const实例(我无法写const MyClass a).有没有办法调用init然后从"here out out"声明(我猜对于范围的其余部分)我的变量是const?
这有效,但依赖于不触及原始变量:
MyClass dont_touch;
dont_touch.init();
const MyClass & a = dont_touch;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用来自BSD通用命令的sed在mac上查找和替换一个或多个字符的出现.
我尝试:
echo "foobar" | sed -e "s/o+//g
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期待看到:
fbar
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但相反,我明白了
foobar
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我当然可以手动扩展加号:
echo "foobar" | sed -e "s/oo*//g"
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但是我需要做些什么才能使加号工作?
我<pre>在我的博客中使用标签来发布代码.我知道我必须要改变<到<和>到>.我需要转义任何其他字符才能获得正确的HTML吗?
我有一个iPhone webapp使用缓存清单脱机工作.我将webapp添加到我的主屏幕,使用它(例如滚动到页面上的某个位置),然后返回主屏幕.当我再次打开应用程序时,我会看到我曾经在那里(在该页面上的滚动位置),但随后应用程序"重新加载",我滚动到主页的顶部.有没有办法防止这种"重装"?即使在飞行模式下也会发生这种情况(即一切都在缓存中).
我正在为带有AMD Radeon HD 6970M 2048 MB显卡的iMac编写GLSL顶点着色器:
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096
GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20
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在我的着色器中,我想要一大堆均匀的mat4s:
uniform mat4 T[65]
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但如果我尝试将65个这样的着色器(秘密地)切换到Apple Software Renderer模式.如果我改为使用64:
uniform mat4 T[64]
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一切都好.
似乎是超过最大制服数量的问题.但正如我上面写的那样,GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS为4096 /(4*4)= 256而不是64 ...
ATI/AMD注意:ATI最大组件值是错误的.它们是实际的组件数除以4.
但是读到这个我会认为如果我查询GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS并得到4096,那我实际上有16,384.似乎是这样的情况是GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS返回实际的组件数乘以 4.这将得到1024 /(4*4)= 64.
谁能证实这一点?
编辑: 我的着色器很简单:
#version 120
// 65 goes into software render mode
#define MAX_T 64
attribute vec4 indices;
uniform mat4 T[MAX_T];
void main()
{
gl_Position = T[int(indices[0])]*gl_Vertex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有很多关于如何在mac上排除,忽略或删除.DS_Store文件的讨论.看起来这些小文件包含有关Finder使用的文件夹的数据:http : //en.wikipedia.org/wiki/.DS_Store https://wiki.mozilla.org/DS_Store_File_Format
这些信息是否曾被第三方程序使用?
看起来所有主流浏览器(即firefox,safari,chrome)都支持GIF动画.虽然我一直在读IE,但可能不忠实于高帧率.谁不支持动画GIF?Iphone safari似乎很好.其他移动浏览器怎么样?
我在使用顶点缓冲区对象时遇到了麻烦,而没有使用顶点数组对象.
我的理解是VAO只是封装了VBO周围的状态.但是,如果没有VAO,VBO不应该可用吗?
这是一个小例子.有了use_vao=true这个工作正常(橙色呈现矩形).有了use_vao=false这使它什么,并生成GL_INVALID_OPERATION时的错误glDrawElements.
// make sure the modern opengl headers are included before any others
#include <OpenGL/gl3.h>
#define __gl_h_
#include <GLUT/glut.h>
#include <string>
#include <cassert>
// For rendering a full-viewport quad, set tex-coord from position
std::string tex_v_shader = R"(
#version 330 core
in vec3 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position,1.);
}
)";
// Render directly from color or depth texture
std::string tex_f_shader = R"(
#version 330 core
out vec4 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)