我想调用一个函数,我希望该函数将程序中字符串或数组的内容更改为常量.
伪代码:
some_array = "hello"
print some_array #prints "hello"
changeArray(some_array)
print some_array #prints "bingo"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我必须将指针传递给该函数.这是我写的,
void changeArray(char *arr){
arr = "bingo";
}
int main(int argc, const char* argv[]){
char *blah = "hello";
printf("Array is %s\n",blah);
changeArray(blah);
printf("Array is %s\n",blah);
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?
在iOS 7.0中,我通过添加隐藏了我的应用中的状态栏
<key>UIStatusBarHidden</key>
<true/>
<key>UIViewControllerBasedStatusBarAppearance</key>
<false/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到info.plist.我刚刚将测试iPad更新到iOS 7.1,状态栏现在又回到了我的所有应用程序中.如何在7.0和7.1中隐藏它?
更新:这只发生在iPad上运行的iPhone应用程序中,我没有在iPhone或模拟器中看到这个问题.
我想将内部类作为参数的泛型外部类.我期待,我将从基类派生出来,或者使用它的内部,或者从内部派生出来.在每个级别,我都希望从当前的派生水平开始限制内部类别的使用.
不幸的是,我在使用模式时会遇到各种错误和警告,这是我无法想象的,如何使用它.
package tests.java;
public class Try_GenericInnerRecursion {
// base class, consisting of outer and inner parts
public static class Outer1<E extends Outer1<E>.Inner1> {
public class Inner1 {
}
public void addElement(E e) {
System.out.println("Added " + e.toString());
}
}
// extending outer, but not inner
public static class Outer2<E extends Outer1<E>.Inner1> extends Outer1<E>{
}
// extending both outer and inner
public static class Outer3<E extends Outer3<E>.Inner3> extends Outer1<E>{
public class Inner3 extends Inner1 {
}
}
// extending both …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个Parcelable接口,因此我需要一个像这样的接口
interface AB : Parcelable {
companion object {
val CREATOR : Parcelable.Creator<AB>
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和我的两个A和B类看起来像
data class A (...): Parcelable{
...
companion object {
val CREATOR : Parcelable.Creator<AB> = object : Parcelable.Creator<AB> {
override fun newArray(size: Int): Array<AB?> {
return arrayOfNulls(size)
}
override fun createFromParcel(parcel: Parcel): AB {
return A(parcel)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在努力在kotlin中实现这样的接口.似乎接口类不允许CREATOR
也许我采取了错误的方法,
我有一个parcelable包含一个A或B类的列表,所以我在做
parcel.readTypedList(this.list, AB.CREATOR)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我要求列表是A或B,这就是我使用接口的原因.
有人有任何建议或可能的解决方案吗?
我在Sierra macOS的XCode 8上打开了一个项目,该项目昨天正在运行,没有任何问题.
现在我明白了:
文档"Main.storyboard"有2个内部不一致的地方被发现和修复.这可能是由于SCM操作(例如合并)造成的.请保存文档以解决不一致问题.
我无法点击其中任何一个按钮.他们没有回应.除了关闭项目,我什么也做不了.我现在应该怎么做才能解决这个问题?
有谁知道发生这种情况的原因?
此前的DBA设置了一些SQL Server Reporting Services报告以自动运行并通过电子邮件将报告发送给用户.当他离开他的帐户时被禁用,现在他们不工作.订阅状态如下:
发送邮件失败:授予用户'OURDOMAIN\old_DBA_Username'的权限不足以执行此操作.
有没有一种简单的方法可以更改所有者,我在订阅表中的RS数据库中找到了所有者字段,虽然只是更改了它,但是不想破坏我们的生产报告服务?
另一种选择当然是创建一个新的订阅并删除旧的,但是有一种更好的方式.
虽然它的文件说这个函数是必须的,但我看到了两个例子,一个有它,另一个没有.
http://curl.haxx.se/libcurl/c/persistant.html
http://curl.haxx.se/libcurl/c/multi-app.html
这项功能是否必要?
我一直在阅读/研究为什么HashMap比它更快的原因HashSet.
我不太了解以下陈述:
HashMap比HashSet因为值与唯一键相关联更快.
在HashSet,成员对象用于计算对于两个对象可以相同的哈希码值,因此使用equals()方法来检查相等性.如果返回false,则表示两个对象不同.在HashMap,使用密钥对象计算哈希码值.
的HashMap哈希码值使用的密钥对象进行计算.这里,成员对象用于计算哈希码,对于两个对象可以是相同的,因此使用equals()方法来检查相等性.如果返回false,则表示两个对象不同.
总结我的问题:
我以相同的方式思考HashMap并HashSet计算哈希码.他们为什么不同?
你能提供一个具体的例子,如何HashSet与HashMap不同的计算哈希码?
我知道什么是"关键对象",但"成员对象"是什么意思?
HashMap可以做同样的事情HashSet,并且更快.我们为什么需要HashSet?例:
HashMap <Object1, Boolean>= new HashMap<Object1, boolean>();
map.put("obj1",true); => exist
map.get("obj1"); =>if null = not exist, else exist
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我似乎无法使用CTRL+ SHIFT+ 在Android Studio中注释掉代码块7(在我的联想Yoga 2 Pro上没有Numpad,因此没有/自己的按钮上的字符).
按上面的组合会创建一个带有数字7的书签.
有没有人知道解决方法或我只是坚持/* *\?