Heroku似乎没有加载config/locales/pt.yml.(正确设置语言pt.)
I18n在localhost上工作得很好,但在我的heroku服务器上却没有.
代码位于https://github.com/aneves/deficit-puzzle
本地主机:
$ rails console
Loading development environment (Rails 3.0.5)
irb(main):001:0> I18n.t(:Edit)
=> "Editar"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Heroku的:
$ heroku console
Ruby console for deficit-puzzle.heroku.com
>> I18n.t(:Edit)
=> "translation missing: pt.Edit"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题有SO匹配,但那些都是死线程.我不想在OP留下评论未得到答复的帖子上打开奖金,我宁愿提出一个很好的跟进的好问题.此外,问题没有准确地指出问题,因此,答案错过了重点.
我有一个dbf文件,其中有MONTRÉAL一个作为entires.我必须将此dbf文件转换为csv文件.
为此,我使用Microsoft Visual FoxPro驱动程序驱动程序读取此dbf文件,然后将每行转换为逗号分隔,然后将所有行写入名为"ASD.csv"的文件中.
但在CSV文件MONTRÉAL的显示MONTR?AL在地方即É一个?出现的字符.我尝试使用UTF8编码,同时将行写入csv文件,但即使这样也行不通.
请帮忙.
文章" Falsehoods Programmers Believe about Names "列出了40个关于名称的假设.
我发现有一个特别难以想象的:
- 人们的名字都映射在Unicode代码点中.
这样一个名字的例子是什么?
是否有用于从UNC路径确定NAS存储上的可用空间的编程API?我查看了WMI文档,但不清楚这是否可行.
将非常感谢代码示例和对相关API调用的引用.
我有一个Message对象,它包含了我无法控制的消息格式.格式是键/值对的简单列表.我想从给定的消息中提取用户列表.例如,给出以下消息......
1. 200->....
2. 300->....
3. ....
4. 405->....
5. 001->first_user_name
6. 002->first_user_phone
7. 003->first_user_fax
8. 001->second_user_name
9. 001->third_user_name
10. 002->third_user_phone
11. 003->third_user_fax
12. 004->third_user_address
13. .....
14. 001->last_user_name
15. 003->last_user_fax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想用提供的属性集提取四个用户.初始键200/300 .... 405表示我不需要的字段,可以跳过以获取用户数据.
每个用户数据都在连续的字段中,但字段的数量取决于有关用户的信息量.以下方法可以满足我的需求.它使用可能的键类型的枚举和方法来查找具有用户数据的第一个字段的索引.
private List<User> ParseUsers( Message message )
{
List<User> users = new List<User>( );
User user = null; String val = String.Empty;
for( Int32 i = message.IndexOfFirst( Keys.Name ); i < message.Count; i++ )
{
val = message[ i ].Val;
switch( message[ i ].Key )
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用MediaFoundation API对视频进行编码,但是我在将样本推送到SinkWriter时遇到了问题.
我正在通过桌面复制API获取帧编码.我最终得到的是ID3D11Texture2D,其中包含桌面图像.
我正在尝试创建一个包含此表面的IMFVideoSample,然后将该视频样本推送到SinkWriter.
我尝试过不同的方式:
我调用MFCreateVideoSampleFromSurface(texture, &pSample)了纹理是ID3D11Texture2D,填充在SampleTime和SampleDuration中,然后将创建的样本传递给SinkWriter.
SinkWriter返回E_INVALIDARG.
我尝试通过传递nullptr作为第一个参数并使用MFCreateDXGISurfaceBuffer自己创建缓冲区,然后将生成的缓冲区传递给Sample来尝试创建示例.
那也行不通.
我阅读了MediaFoundation文档,但无法找到有关如何使用DirectX纹理创建样本的详细信息.
我没有东西可以试试.
有没有人以前使用过这个API,可以想到我应该检查的东西,或者我可以如何调试这个?
跨度怎么能扩大到全部高度呢?
<table class="table table-condensed table-hover table-striped">
<thead>
<tr>
<th class="shrink"></th>
<th class="shrink">AAA</th>
<th class="shrink">BBB</th>
<th class="shrink">CCC</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="text-center"><span class="label label-default"><span class="glyphicon glyphicon-plus"></span></span></td>
<td>1<br>1<br>1<br>1<br>1<br></td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td class="text-center"><span class="glyphicon glyphicon-plus"></span></td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td class="text-center"><span class="glyphicon glyphicon-plus"></span></td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
</tbody>
<table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试了很多方法,没有一个有效。我正在寻找一个尽可能简单的解决方案,如 height: 100%。
更新: 预期结果:

我定义了一个可重用的控件MyControl,它扩展了TextBox。
我想将触发器设置为其依赖项属性之一。
因此,我使用触发器向其添加了样式。
但是,如果我将样式的TargetType设置为MyControl,则会收到XAML警告'MyControl' TargetType does not match type of element 'TextBlock'。
并且,如果将其设置为TextBlock,则会出现编译错误,即The member "MyDependencyProperty" is not recognized or is not accessible.。
namespace UserControls.Local
{
public partial class MyControl : TextBlock
{
#region Trogdor
public static readonly DependencyProperty TrogdorProperty = DependencyProperty.Register(
"Trogdor", typeof (bool), typeof (MyControl), new PropertyMetadata(default(bool)));
public bool Trogdor
{
get { return (bool) GetValue(TrogdorProperty); }
set { SetValue(TrogdorProperty, value); }
}
#endregion
public MyControl()
{
InitializeComponent();
}
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) TFS 2010是否有SVN Post-Commit事件?我希望每次开发人员检查某些内容时运行脚本或应用程序或执行操作.我查看了互联网,但没有找到关于这个的东西.
鉴于:
s = "foo_bar_path"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何评估或限制s,并将参数传递给它,例如我的最终结果将等同于:
foo_bar_path(@myvar, @foobar)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在尝试,eval(s).send但似乎没有用.constantize似乎只适用于类?
假设我在类中有以下内容(扩展了MVVMLight的ViewModelBase):
private ObservableCollection<Merchant> merchants;
public ObservableCollection<Merchant> Merchants
{
get { return merchants; }
set { Set(nameof(Merchants), ref merchants, value); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的课程中,我应该初始化属性或支持字段的值吗?在我的课程方法中,我应该使用属性还是支持字段?
我只是在学习,而且我倾向于使用两者,而且我看不出任何区别.
简单地说:在课堂内,我应该使用该属性还是其支持领域?