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比较文件的日期bash

我正在研究一个像Dropbox一样的小型bash脚本,如何比较2个文件的日期并用新的文件替换旧的文件而不使用rsync 是否有任何简单的方法来处理它?SHA1可以帮助我了解更新的吗?

linux bash centos

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kinect v2联合定向到unity3d四元数

我正在尝试根据来自Kinect V2的数据使用Unity3D移动化身,问题是当我将多关节方向应用于单位Slerp变换时,

我如何计算新的四元数,它允许我正确模拟实时人体运动?

            float ox, oy, oz, ow;

            ox = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.X;
            oy = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.Y;
            oz = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.Z;
            ow = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.W;
            //SpineMid.transform.localRotation = new Quaternion(ox, oy, oz, ow);
            SpineMid.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(SpineMid.transform.localRotation, new Quaternion(ox, oy, oz, ow), Time.time * 0.1f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这里,我只是移动SpineMid,它似乎相对较好

            float ox, oy, oz, ow;

            ox = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.X;
            oy = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.Y;
            oz = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.Z;
            ow = body.JointOrientations[_SpineMid].Orientation.W;
            //SpineMid.transform.localRotation = new Quaternion(ox, oy, oz, ow);
            SpineMid.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(SpineMid.transform.localRotation, new Quaternion(ox, oy, oz, ow), Time.time * 0.1f);

            ox = body.JointOrientations[_SpineBase].Orientation.X;
            oy = body.JointOrientations[_SpineBase].Orientation.Y;
            oz …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

orientation unity-game-engine kinect

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