有没有办法将两个不同的大小写值分配给同一个代码块而无需复制和粘贴?例如,低于68和40应执行相同的代码,而30则不相关.
case 68:
//Do something
break;
case 40:
//Do the same thing
break;
case 30:
//Do something different
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
认为这样的事情应该有效是不正确的(即使它显然没有)?
case 68 || 40:
//Do something
break;
case 30:
//Do something else
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 想知道为什么我document.getElementById("my_div").innerHTML
在重新分配变量时无法更新DOM.例如:
<div id="my_div" onclick="clicky();">
Bye.
</div>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
function clicky() {
var myDivValue = document.getElementById("my_div").innerHTML;
myDivValue = "Hello";
console.log(myDivValue);
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在日志中,我可以看到变量在我点击时重新分配,但my_div的innerHTML保持不变.为什么是这样?
经过几年的经验......
对于刚开始的人(就像我一样)并发现自己也在问同样的事情,有两个重要的概念需要理解:
var myDivValue = element.innerHTML
会为innerHTML创建一个引用/地址,每次我为该引用分配一个新值时,我都可以更新内容,但这不是它的工作原理.element.innerHTML
值的副本(这是空白的)并将值赋给myDivValue
,然后在myDivValue = "Hello";
,我正在分配一个新值myDivValue
,所以当然它永远不会更新element.innerHTML
.令人困惑的部分:当=
在JS中使用赋值运算符()时,你不是要明确指定引用或值(var referenceName = reference_to_thing
vs. var containerName = newValue
),
正如许多人在答案中所说,正确的方法是将document.getElementById("my_div")
元素分配给myDiv
:
var myDiv = document.getElementById("my_div")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有一个对被调用元素的引用myDiv
,我可以随时更新innerHTML
属性:
myDiv.innerHTML …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每次我建立时都收到两个警告:
<Project name>
Assets.xcassets
The launch image set "BrandAsset" has 2 unassigned children.
<Project name>
Images.xcassets
The launch image set "BrandAsset" has 2 unassigned children.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道该怎么办,因为我正在为此分配一个现有的故事板Launch Screen File
.
在Launch Screen Source
,我只看到一个按钮说Use Asset Catalog
.
如何修复构建以清除这些警告?
完全透露,这是一个家庭作业问题:
它应该有[Circle]类型的私有属性.一系列圆圈.该方法应删除半径大于最小要求且小于最大要求的任何圆.
很明显,我应该使用removeAtIndex()
删除不符合循环中确定的条件的数组项.然而,许多人已经指出在循环中删除项目的危险因为我猜是"迭代器/索引不匹配".
最终我最终创建了一个空数组并使用.append()
将符合"良好"条件的值推送到filteredCircles
数组,但我不禁感到这不符合赋值的标准.
有没有一个解决方案实际上从循环中删除数组中的项目?
如何创建动画,其中项目按比例放大,然后缩小到原始大小(从顶部/鸟瞰图中看出"弹跳球").到目前为止,我只想通过修改parent.x和parent.y来找出如何使用"x/y上的行为"创建单向动画.
例如...
Rectangle {
id: container;
width: 700
height: 700
function goForIt(parent) {
parent.x = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.y = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.width += 100;
parent.height += 100;
}
Image {
id: head;
source: "vlad.png";
height: 80;
width: 90;
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: goForIt(parent);
}
Behavior on x {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "x";
duration: 1000;
}
}
Behavior on y {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "y";
duration: 1000;
}
}
Behavior on height {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Android开发的新手,也是一名设计师,成为前端人物.
如何在android:
每次添加属性时都避免输入?
在其他文本编辑器(TextMate)中,我可以通过键入已知触发器并tab自动完成单词来触发片段.Eclipse有类似的东西吗?
我只想在画布上用一个厚的抗锯齿笔画制作一个圆圈.
圆圈按预期绘制,但笔划的边缘非常锯齿.我一直在阅读Chrome强制抗锯齿,所以不知道该怎么做......
小提琴:http://jsfiddle.net/nipponese/hWsxw/
HTML
<div id="main">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid #000"></canvas>
<div id="counter" style="height: 100px; width: 100px; border: 1px solid #000">
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JS + jQuery
<script>
function calc(myVal) {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = 70;
ctx.beginPath();
ctx.arc(140, 140, 20, myVal * Math.PI, 0, true);
ctx.lineWidth = 14;
ctx.stroke();
};
$(document).ready(function() {
var count = 0;
var parsedCount;
function go(){
if (count <= 200) {
parsedCount = count*.01 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在EditText字段中放置一个图像,如图所示.应该怎么做呢?分层列表,一层上的图像和另一层上EditText左侧的大量填充?
在didSet
我看到的很多例子中,这个代码会返回0
,但是,我不能让它返回除原始值之外的任何东西.我究竟做错了什么?
迅速
struct Circle {
var radius: Double {
didSet {
if radius < 0 {
radius = 0
}
}
}
}
var circ = Circle(radius: -25)
print(circ.radius)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产量
-25
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以按子键的值对父哈希进行排序?
例如:
{
:a =>
{:order => 3},
:b =>
{:order => 1},
:c =>
{:order => 2}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
诉诸于
{
:b =>
{:order => 1},
:c =>
{:order => 2},
:a =>
{:order => 3}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×2
javascript ×2
swift ×2
antialiasing ×1
arrays ×1
attributes ×1
autocomplete ×1
eclipse ×1
for-loop ×1
hash ×1
html5-canvas ×1
innerhtml ×1
ios ×1
qml ×1
qt ×1
ruby ×1
stroke ×1
xcode7 ×1