我在JScrollPane中有一个JList,它放在一个JPanel(BorderLayout.CENTER)中,然后放在另一个JPanel的BorderLayout.EAST(这个JPanel的CENTER包含另一个JPanel)中,整个JPanel放在一个JTabbedPane中.最初,它看起来像这样:

现在我在列表中添加一些书籍:

如果我转到另一个标签然后回来,会发生这种情况:

我不明白的是,包含JList的JPanel都设置了最小和最大大小:
JPanel listPanel = new JPanel();
listPanel.setLayout(new BorderLayout());
listPanel.add(new JScrollPane(bookList), BorderLayout.CENTER);
listPanel.setMinimumSize(listPanel.getPreferredSize());
listPanel.setMaximumSize(listPanel.getPreferredSize());
checkOutPanel.add(listPanel, BorderLayout.EAST);
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如何防止JList自动调整大小?
我有以下课程:
public class Bar {
private final Listener mListener;
public Bar(Listener listener) {
mListener = listener;
}
}
public class Foo {
private final int mIntField;
private final Bar mBarObject;
public Foo(int intField) {
mIntField = intField;
mBarObject = new Bar(new Listener() { ... });
}
}
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目前,我正在为Foo类编写测试,因为Bar没有注入,所以我使用mockConstruction强制模拟调用Bar后创建的所有实例。mockConstruction但我想捕获该构造函数(即监听器)的参数。我怎样才能做到这一点?
我想确认我对PNG文件格式描述的解释是正确的,颜色类型为0x02,并且存在tRNS块.它在PNG网站上说:
对于颜色类型0或2,无论图像位深度如何,每个样本使用两个字节(参见7.1:整数和字节顺序).指定灰度样本值或RGB样本值的像素被视为透明(相当于alpha值0); 所有其他像素将被视为完全不透明(alpha值2bitdepth-1).如果图像位深度小于16,则使用最低有效位,其他位为0.
给这个相同的tRNS块:
Length: 6
Type: tRNS
Data: 00 ff 00 ff 00 ff
CRC: 37581b7d
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这是否意味着RRGGGBBB:0xFFFFFF或白色被视为透明而所有其他颜色都是原样?如果是这样,对于一般情况,我需要构造一个这样的颜色数组(比如int数组),并且在解码IDAT块时,我需要查看颜色是否是透明颜色之一,如果是,它被视为(RRGGBBAA)0xRRGGBB00,还是完全透明?对于这种情况,什么是好的LUT?
谢谢!
在线查看,我发现创建套接字的方法是使用@WebSocket注释创建一个类,并使用所需的带注释的事件方法.为了使用这个套接字,使用套接字处理程序,如下所示:
import org.eclipse.jetty.websocket.server.WebSocketHandler;
import org.eclipse.jetty.websocket.servlet.WebSocketServletFactory;
import rsvp.RSVPSocket;
public class RSVPWebSocketHandler extends WebSocketHandler
{
@Override
public void configure ( WebSocketServletFactory factory )
{
factory.register( MySocket.class );
}
}
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我的问题是:如果"MySocket"类有一个带参数的构造函数,我怎样才能让工厂正确调用那个?
我对虚拟析构函数和虚函数表有一些具体问题。
假设我有以下代码:
class Base
{
public:
virtual ~Base();
};
class Child : public Base
{
public:
~Child();
};
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问题:
我想创建一个包含可检查QAction对象的QMenu.检查一个动作后,它将触发并启用一些3D对象的绘制.但是,3D对象的数量取决于要加载的文件.因此,这个QMenu具有动态数量的QAction对象.假设我们有10个名为"1","2",......"10"的3D对象,因此QMenu中的QAction对象将显示为"1","2",......"10".选中其中一个时,将启用该名称的3D对象.
用于生成动态QAction对象的代码:
QStringList labels = defaultScene->getLabels();
for(int i=0; i<labels.size(); i++){
QAction* labelAction = new QAction(labels[i], this);
labelAction->setToolTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setStatusTip("Trace Marker " + labels[i]);
labelAction->setCheckable(true);
traceMenu->addAction(labelAction);
}
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我的问题是,如何连接这些QAction对象?具体来说,我在defaultScene中有一个bool数组,当QAction切换时,它将被切换.我怎么知道哪个QAction正在开火?切换时QAction的SIGNAL只通过bool.理想情况下,我在defaultScene中只有一个函数:
void toggleObject3D(int index){
if(index >= 0 && index < visibleSize){
visible[index] = !visible[index];
}
}
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所以为了使这个工作,我需要某种来自traceMenu的SIGNAL来触发一个int变量.我不知道这样的SIGNAL.
我不确定以下代码是否可以防止内存泄漏.
#ifndef RENDERABLE_H
#define RENDERABLE_H
class QGLShaderProgram;
class GLWidget;
class BoundingBox;
class Renderable{
public:
virtual void update(float duration) = 0;
virtual void render(QGLShaderProgram& shader, float duration) = 0;
virtual BoundingBox* getBBox() const = 0;
virtual void translate(float xx, float yy, float zz) = 0;
virtual void rotate(float degrees_x, float degrees_y, float degrees_z) = 0;
virtual void scale(float xx, float yy, float zz) = 0;
};
#endif // RENDERABLE_H
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上面的"接口"由object3d.cpp实现.然后,如果它们属于同一场景,我们可以将许多Object3D对象添加到Scene对象中.但是,在场景结束时,我想确保没有内存泄漏,因此我会在所有内容上调用delete.但是,在scene对象中,我有以下变量:
QVector<Renderable*>* sceneObjects;
QVector<GLTexture2D*>* sceneTextures;
QMap<QString, Material*>* sceneMaterials;
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如你看到的,
delete sceneObjects;
delete …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何使用Task.ContinueWith()方法调用一个Action,其中int是第一个任务的结果.这是相同的代码示例:
Task<int> first_task = GetFirstTask();
Action<int> next_action = (result_from_first) => { //do stuff };
first_task.ContinueWith( () => next_action(first_task.Result) );
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错误:
Error 81 Delegate 'System.Action<System.Threading.Tasks.Task<int>>' does not take 0 arguments
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个看起来像这样的课程:
template<typename T>
class MyContainer
{
public:
struct Handle
{
public:
T* Resolve();
};
private:
vector<Handle> mHandles;
};
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看起来他们在使用时不会为句柄编译迭代器:
vector<Handle>::iterator iter = mHandles.begin();
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如果我将其更改为自动它可以工作:
auto& iter = mHandles.begin();
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我不认为明确使用该类型?
我一直试图将一个16位浮点(半浮点)作为属性放入我的GLSL顶点着色器.它不会让我编译说:
error C7506: OpenGL does not define the global type half
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但我的#version是410,所以它应该支持一半?我错过了一些明显的东西吗