x = ['1', '2', '3', '4']
y = [[1,0],[2,0],[3,0],[4,]]
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我想创建一个字典,所以x和y值对应如下:
1: [1,0], 2: [2,0]
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等等
如何在D3.js中的强制定向布局中关联LinkDistance和LinkStrength?我假设他们是,如果我错了,请纠正我.
我知道linkDistance定义了任何节点对之间的长度,并且在力布局中基本上用作约束.但是linkStrength扮演什么角色?D3.js的API文档将其定义为"在[0,1]范围内指定值的链接的强度(刚性)""刚性"在这里的含义是什么?
我很难写这个问题的标题,但这是我的情况,我要问的是:
我想我的问题的根源是:在加载并运行应用程序后是否需要.class文件? 类只是存储在内存中,我不再需要文件系统上的文件了吗?或者它仍然访问/读取文件系统上的东西?
任何洞察或更好地理解java正在运行的应用程序需要什么是值得赞赏的.
我想知道在unix中使用time命令的开销是多少.
我知道如何使用它,但我想知道命令多长时间
$ time java HelloWorld
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接受终端,而不是命令
$ java HelloWorld
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我特别感兴趣的是这个开销如何随着正在运行的程序的持续时间而变化.
context ::我用它来衡量一堆用Java编写的长期运行实验所花费的时间.
有没有办法检测JVM引导阶段的结束?
编辑::
所以为了提供更多的上下文,我想要做的是检测JDK.这是一个完整的仪器,记录每个LOAD,STORE,INVOKE字节码指令.在执行指令时,它们的数据被发送到静态方法,该方法从xbootclasspath加载.此静态方法捕获所有这些信息,并将所有这些信息存储为稍后执行分析的跟踪.
现在,当我为JDK执行此操作时,我不想打扰JVM中加载类的方式,这可能会导致程序崩溃.我猜测最好的方法是检测JVM完成引导的时间点,以便我可以安全地打开我的仪器.(我计划不进行任何代码检测,而引导正在进行中.)这是否是正确的方法呢?
我有以下代码.
public class Parent {
@Override
public int hashCode() {
return 0;
}
}
public class Child extends Parent {
public void test() {
this.toString();
this.hashCode();
}
}
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正如您在上面的代码中看到的那样,Child从Object继承toString(),从Parent继承hashCode().Child#test的字节码操作如下.
ALOAD 0: this
INVOKEVIRTUAL Object.toString() : String
ALOAD 0: this
INVOKEVIRTUAL Child.hashCode() : int
RETURN
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我认为如果invokevirtual调用Object.toString(),它应该调用Parent.hashCode()以保持一致性.或者,调用Child.hashCode(),然后调用Child.toString().
但是,当且仅当Object继承目标方法时,invokevirtual才会保持其一致性.
只有这种情况,在Object中调用虚拟调用方法.对于其他情况,请在当前类中调用虚拟调用方法.
我想知道为什么会这样.
我有很多字符串.就我的目的而言,如果一个是另一个的旋转,则两个字符串是等价的(例如'1234'相当于'3412').
什么是在Python中处理每个字符串一次(直到旋转)的有效方法?
我想要的天真实现可能看起来像:
class DuplicateException(Exception): pass
seen = set()
for s in my_strings:
try:
s2 = s+s
for t in seen:
# Slick method I picked up here in SO
# for checking whether one string is
# a rotation of another
if len(s) == len(t) and t in s2:
raise DuplicateException()
seen.add(s)
process(s)
except DuplicateException: pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 ASM 代码迭代一个类而不操作任何字节代码。但是当我将 classwriter 转换为 bytearray(cw.toByteArray()) 时,我得到的方法代码太大了!例外。
谁能告诉我这是什么时候发生的..
我的代码片段如下---
InputStream in= new FileInputStream("D:/AshiqWorkspace/RandD/ByteCodeStudy/temp/GameManager.class");
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS|ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
ClassVisitor ca = null;
ca = new CustomClassNode(cw); // CustomClassNode class extends ClassNode implements Opcodes
cr.accept(ca, 0);
File outputDir=new File("D:/AshiqWorkspace/RandD/ByteCodeStudy/out");
outputDir.mkdirs();
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(new FileOutputStream(new File(outputDir,"GameManager.class")));
dout.write(cw.toByteArray()); // on this line "method code too large exception coming"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用MVC和EF Code-First 构建一个新网站.
据我了解,EF根据我的更改动态创建了一个完整的SQL命令.当然,如果我进行了大量更改,它将创建大量SQL查询和命令.
在我看来,我应该通过尽可能减少流量负载来提升我的网站性能.
有没有理由不这样做?是否存在不使用EF存储过程的主要站点?
我是Java的新手,所以如果这是一个非常小的错误,请原谅我,这是
我的代码:
import java.io.*;
public class election
{
public static void main(String args[])
{
boolean x=false;
Ballot ballot=new Ballot();
int n;
while(x!=true)
{
System.out.println("Cast your vote to(1-5): ");
try
{
n=System.in.read();
System.out.flush();
ballot.add(n);
System.out.println("Enter 0 to exit, enter 1 to vote again: ");
n = System.in.read();
if(n==0)
{
x=true;
}
else
{
x=false;
}
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("I/O Error");
System.exit(1);
}
}
}
}
class Ballot
{
int votes,spoilt;
int cand[] = new int[5];
//methods
void add(int n)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×5
jvm ×2
python ×2
algorithm ×1
bash ×1
bytecode ×1
classloader ×1
d3.js ×1
dictionary ×1
force-layout ×1
git ×1
graph-layout ×1
haskell ×1
javascript ×1
list ×1
overhead ×1
string ×1
tex ×1
time ×1
unix ×1