我是一名PHP开发人员,我一直认为微优化不值得花时间.如果你真的需要额外的性能,你可以编写你的软件,使其在架构上更快,或者你编写一个C++扩展来处理慢速任务(或者更好的是,使用HipHop编译代码).然而,今天一位工作伙伴告诉我,这有很大的不同
is_array($array)
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和
$array === (array) $array
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而且我就像"呃,这真是一个毫无意义的比较",但他不同意我的看法......他是我们公司最好的开发人员,并且负责一个每天大约有5000万次SQL查询的网站 - - 例如.所以,我在这里想知道:他可能是错的还是微优化真的值得花时间和时间?
我有一段由一位非常老的学校程序员编写的代码:-).它就是这样的
typedef struct ts_request
{
ts_request_buffer_header_def header;
char package[1];
} ts_request_def;
ts_request_def* request_buffer =
malloc(sizeof(ts_request_def) + (2 * 1024 * 1024));
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程序员基本上正在研究缓冲区溢出概念.我知道代码看起来很狡猾.所以我的问题是:
malloc总是分配连续的内存块吗?因为在这段代码中如果块不连续,代码将失败很长时间
执行free(request_buffer),它将释放malloc分配的所有字节,即sizeof(ts_request_def)+(2*1024*1024),或者只释放结构sizeof(ts_request_def)大小的字节
你是否看到这种方法有任何明显的问题,我需要与老板讨论这个问题,并想指出这种方法有任何漏洞
我正考虑在未来的所有webapp中使用PDO.目前(使用我迄今为止从SO中学到的东西),我在我的网站中处理数据库连接的是一个Singleton类,如下所示:
class DB {
private static $instance = NULL;
private static $dsn = "mysql:host=localhost;dbname=mydatabase;";
private static $db_user = 'root';
private static $db_pass = '0O0ooIl1';
private function __construct()
{
}
private function __clone()
{
}
public static function getInstance() {
if (!self::$instance)
{
self::$instance = new PDO(self::$dsn, self::$db_user, self::$db_pass);
self::$instance-> setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
}
return self::$instance;
}
}
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和另一个具有内容特定功能的文件(functions.php)看起来完全像这样:
function get_recent_activities ()
{
try
{
$db = DB::getInstance();
// --prepare and execute query here, fetch the result--
return $my_list_of_recent_activities;
}
catch (PDOException …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个变长的Java类.当我通过代码质量工具运行它时,我会被标记为类中的行数.
这是一个较低的层类,由上层使用Spring @Autowired.该类有许多非静态的私有实例方法.它们不使用任何实例字段,仅适用于方法参数.
我可以像public static在某个单独的实用程序类中一样安全地移动这些方 有什么缺点?
我正在利用Scala在业余时间学习函数式编程,我有一个闲置的新手问题.
在做像Haar小波变换这样的事情时,我可以看到具有不可变对象的优雅 - 即当数据本身由对象表示时不会改变.
但我看到一个博客,其中有人以小游戏为例证明了不变性.如果一个生物对象收到了伤害,它没有改变它的状态 - 它返回了一个新的生物对象,其中包含新的生命值和一个新的"aggro to X"标志.但是,如果我们设计像MMORPG这样的东西,魔兽世界说.战场上的一百名玩家......可能有成千上万的攻击和缓冲/减益效果以不同的方式影响他们.是否仍然可以使用完全不可变的对象来设计系统?对我来说,似乎每个'滴答'会有一大群新的实例.为了获得当前有效的对象实例,所有客户端都会不断地经历某种中心"游戏世界"对象,或者?
函数式编程是否适用于此,或者这是"最佳工作的最佳工具,可能在这里不可变"的情况?
如何连接这些numpy数组?
首先np.array是一个形状(5,4)
[[ 6487 400 489580 0]
[ 6488 401 492994 0]
[ 6491 408 489247 0]
[ 6491 408 489247 0]
[ 6492 402 499013 0]]
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第二个np.array有形状(1,5)
[ 16. 15. 12. 12. 17. ]
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最后的结果应该是
[[ 6487 400 489580 0 16]
[ 6488 401 492994 0 15]
[ 6491 408 489247 0 12]
[ 6491 408 489247 0 12]
[ 6492 402 499013 0 17]]
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我试过np.concatenate([array1, array2])
但是我得到了这个错误
ValueError: all …
因此,请遵循匹配包中的示例,特别是GenMatch示例.这是从前一个问题继续
按照中的例子 GenMatch
library(Matching)
data(lalonde)
attach(lalonde)
X = cbind(age, educ, black, hisp, married, nodegr, u74, u75, re75, re74)
BalanceMat <- cbind(age, educ, black, hisp, married, nodegr, u74, u75, re75, re74,
I(re74*re75))
genout <- GenMatch(Tr=treat, X=X, BalanceMatrix=BalanceMat, estimand="ATE", M=1,
pop.size=16, max.generations=10, wait.generations=1)
genout$matches
genout$ecaliper
Y=re78/1000
mout <- Match(Y=Y, Tr=treat, X=X, Weight.matrix=genout)
summary(mout)
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我们看到185个治疗观察与270个非治疗观察配对.
我们可以通过以下方式生成一个表格,其中包含左侧的治疗病例及其年龄,以及右侧的对照病例和年龄:
pairs <- data.frame(mout$index.treated, lalonde$age[mout$index.treated], mout$index.control, lalonde$age[mout$index.control])
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现在,关于Weight.Matrix生成的文献GenMatch是非常神秘的,并没有解释这些值代表什么.我在这里有一个未解决的问题.现在假设我们想要放宽匹配,以便在年龄标准上进行更灵活的配对.
我们看到这sd(lalonde$age)为我们的数据提供了7年的SD.
所以我想要Weight.matrix解释这一点.我想对age变量使用1 SD的限制,因此返回比原始185-270更多的对.
我的猜测是生成第二个GenMatch函数,然后继续我的代码.所以我使用: …
背景:
这就是为什么我决定创建我自己的布局,你要告诉每个孩子他们的重量(和周围的重量)与它的大小相比应该是什么.
看来我已经成功了,但出于某种原因,我认为有一些我无法追查的错误.
其中一个错误就是textView,即使我为它提供了大量空间,它也会将文本放在顶部而不是放在中心.另一方面,imageViews工作得很好.另一个错误是,如果我在自定义布局中使用布局(例如frameLayout),则其中的视图将不会显示(但布局本身将会显示).
请帮我弄清楚它为什么会发生.
如何使用:而不是线性布局的下一个用法(我故意使用长XML,以显示我的解决方案如何缩短事物):
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="0px"
android:layout_weight="1" />
<LinearLayout android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0px" android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal">
<View android:layout_width="0px" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1" />
<TextView android:layout_width="0px" android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent" android:text="@string/hello_world"
android:background="#ffff0000" android:gravity="center"
android:textSize="20dp" android:textColor="#ff000000" />
<View android:layout_width="0px" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
<View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="0px"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
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我所做的只是(x是将视图本身放在权重列表中的位置):
<com.example.weightedlayouttest.WeightedLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.weightedlayouttest"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">
<TextView android:layout_width="0px" android:layout_height="0px"
app:horizontalWeights="1,1x,1" app:verticalWeights="1,1x,1"
android:text="@string/hello_world" android:background="#ffff0000"
android:gravity="center" android:textSize="20dp" android:textColor="#ff000000" />
</com.example.weightedlayouttest.WeightedLayout>
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我的特殊布局代码是:
public class WeightedLayout extends ViewGroup
{
@Override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android android-layout android-linearlayout android-layout-weight android-percent-library
以下短节目
#include <vector>
#include <iostream>
std::vector<int> someNums()
{
return {3, 5, 7, 11};
}
class Woop
{
public:
Woop(const std::vector<int>& nums) : numbers(nums) {}
void report()
{
for (int i : numbers)
std::cout << i << ' ';
std::cout << '\n';
}
private:
const std::vector<int>& numbers;
};
int main()
{
Woop woop(someNums());
woop.report();
}
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有一个悬空引用问题,似乎没有编译器警告过。问题是临时文件可以绑定到 const-refs,然后您可以保留它。那么问题是;有没有办法避免陷入这个问题?最好是不涉及牺牲常量正确性或总是制作大对象的副本。
如何从向量中随机选取N个数字,a并为每个数字分配权重?
让我们说:
a = 1:3; % possible numbers
weight = [0.3 0.1 0.2]; % corresponding weights
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在这种情况下,拾取1的概率应该比拾取2的概率高3倍.
所有权重的总和可以是任何东西.
php ×2
android ×1
c ×1
c++ ×1
coding-style ×1
immutability ×1
java ×1
malloc ×1
match ×1
matching ×1
matlab ×1
numpy ×1
optimization ×1
pdo ×1
performance ×1
python ×1
r ×1
random ×1
spring ×1
static ×1