如何配置visual studio代码以在保存时编译打字稿文件?我看到可以使用${file}as参数配置一个任务来构建焦点文件.但我希望在保存文件时完成此操作.
tsconfig输出将在 Node.js 12 上运行的代码的最佳 TypeScript设置是什么?
我该如何配置 TypeScript 才能利用 Node.js 18 中的所有最新功能?具体来说,我想知道如何获得对 ESM 的全面支持,以及如何使用 ES2021/ES2022 中引入的所有最新语法和函数。
随着 Node.js 更新了对 ES2020 的支持并添加了对 ES 模块的支持,如何配置 TypeScript 以输出利用所有这些新功能的 JavaScript 代码?
我不知道我做错了什么.我对编程也很陌生,所以我不擅长调试.这是一个测试应用程序,以便我可以看到与应用程序开发的快速联系.到目前为止,我有这个:
class ViewController: UIViewController, UITextViewDelegate {
var textView: UITextView!
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var widthField = self.view.bounds.size.width - 10
var heightField = self.view.bounds.size.height - 69 - 221
var textFieldString: String! = ""
//Set up text field
self.textView = UITextView(frame: CGRectMake(5, 64, widthField, heightField))
self.textView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.addSubview(self.textView)
//Set up the New button
var newButtonString: String! = "New Note"
var heightButton = 568 - heightField - 1000
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我从Mongoose网站上快速入手,我几乎复制了代码,但我无法使用Node.js连接MongoDB.
var mongoose = require('mongoose');
mongoose.connect('mongodb://localhost/test');
exports.test = function(req, res) {
var db = mongoose.connection;
db.on('error', console.error.bind(console, 'connection error:'));
console.log("h1");
db.once('open', function callback () {
console.log("h");
});
res.render('test');
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码.控制台只打印h1,而不是h.我哪里错了?
我正在尝试使用python + ffmpeg + oggenc将任何音频文件转换为ogg.该计划几乎可以运作.但对于大文件(我认为>〜6mb),ffmpeg进程开始在pipe_wait中休眠.我不知道它等待哪个管道.
如果我杀死ffmpeg进程,oggenc进程继续,我得到一个结果ogg文件约有所有声音的2:40.
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from subprocess import Popen, PIPE
from sys import argv
ffmpeg = Popen([
"ffmpeg",
"-i", argv[1],
"-vcodec", "null",
"-acodec", "pcm_s16le",
"-ac", "2",
"-ab", "44100",
"-f", "wav",
"-"
],stdout = PIPE,stderr = PIPE)
oggenc = Popen([
"oggenc",
"-", "--raw",
"-q", "4",
"-o", argv[2]
],stdin = ffmpeg.stdout,stderr = PIPE)
oggenc.communicate()
ffmpeg.communicate()
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编辑:
以为我可能会补充说这完美无缺:
#!/bin/bash
ffmpeg -i "$1" -vcodec null -acodec pcm_s16le -ac 2 -ab 44100 -f wav - | oggenc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于某种原因location,a上的属性PHAsset仅在Objective-c中公开,而不在Swift中公开.
为了解决这个问题,我想我可以创建一个Objective-C类,其唯一目的是提取位置并将其导入Swift.
LocationGetter.h
@interface LocationGetter : NSObject
+ (CLLocation *)locationForAsset:(PHAsset *) asset;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LocationGetter.m
@implementation LocationGetter
+ (CLLocation *)locationForAsset:(PHAsset *) asset {
return [asset location];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止一切都那么好,但是当我尝试在Swift中使用它时:
LocationGetter.locationForAsset(ass)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
'LocationGetter.Type'没有名为'locationForAsset'的成员
奖金问题:为什么苹果公司没有location迅速曝光?
Node.js 16 最近发布,带来了对 ES2021 的更新支持和对 ES 模块的稳定支持,如何配置 TypeScript 以输出利用所有这些新功能的 JavaScript 代码?
由于某种原因,具有嵌套枚举的嵌套类名为Typedosen不能很好地与swift编译器一起使用.
class A {
class B {
enum Type {
case One
case Two
}
let myC: Type
init(myC: Type) {
self.myC = myC
}
}
func getB(myC: B.Type) -> B {
return B(myC: myC) // ERROR 1
}
}
let a = A()
let b = a.getB(.Two) // ERROR 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码产生两个错误:'A.B.Type' is not convertible to 'A.B.Type'和'A.B.Type.Type' does not have a member named 'Two'.
以下案例确实有效:
class B 在外面 class Alet b = A.B(myC: …我的班级遇到了一些问题,因为它们彼此依赖,如果没有宣布另一个,就不能宣布.
class block: GtkEventBox {
public:
block(board board,guint x,guint y): image("block.png") {
this.board = board;
this.x = x;
this.y = y;
board.attach(this,x,y,x+1,y+1);
}
void move(guint x,guint y) {
board.remove(this);
this.x = x;
this.y = y;
board.attach(this,x,y,x+1,y+1);
}
private:
guint x, y;
board board;
GtkImage image;
};
class board: Gtk::Table {
public:
board(): Gtk::Table(25,20) {
blocks_c = 0;
}
void addBlock(guint x,guint y) {
blocks_a[blocks_c++] = new block(this,x,y);
}
private:
block* blocks_a[24];
int blocks_c;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,"块"类需要知道"板"是什么,反之亦然.提前致谢!
我正在尝试使用pulseaudio来参加vorbis-stream的比赛但是遇到了问题.基本上我被告知:
‘pa_simple’ was not declared in this scope
‘pa_simple_new’ was not declared in this scope
‘pa_simple_write’ was not declared in this scope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些代码如下所示:
#include <pulse/pulseaudio.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
pa_simple *s;
pa_sample_spec ss;
ss.format = PA_SAMPLE_S16NE;
ss.channels = 2;
ss.rate = 44100;
s = pa_simple_new(
NULL, // Use the default server.
"Fooapp", // Our application's name.
PA_STREAM_PLAYBACK, // Playback
NULL, // Use the default device.
"Music", // Description of our stream.
&ss, // Our sample format.
NULL, // Use default channel map
NULL, // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) node.js ×5
typescript ×5
swift ×3
c++ ×2
audio ×1
enums ×1
ffmpeg ×1
g++ ×1
ios ×1
ios8 ×1
mongodb ×1
mongoose ×1
objective-c ×1
phasset ×1
pulseaudio ×1
python ×1
subprocess ×1