我正在使用 Unity,并且有一个“屏幕空间 - 覆盖”画布,它具有可旋转的图像对象。问题是,在浅旋转时,图像具有非常明显的锯齿状边缘。我找不到任何内置的抗锯齿解决方案可以解决此问题。
我知道设置中的 MSAA 不适用于叠加画布,Post Effects 包中的抗锯齿也不适用于。
我无法更改为“屏幕空间 - 相机”画布,我知道这将应用 MSAA,但它会以太多其他方式破坏我的游戏(我的游戏即将完成,我在最后添加了 AA,这可能是一个失误)。
有没有办法让 AA 在覆盖画布上工作?
canvas antialiasing unity-game-engine
antialiasing ×1
canvas ×1
unity-game-engine ×1