i32如何存储变量中的最小值?
// Java Example :
int min = Integer.MIN_VALUE;
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// C++ example
int min = INT_MIN;
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我想做类似的事情:
let min: i32 = i32_MIN_VALUE;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码。
我正在尝试创建一个以 i32 作为键、以 HashSets 作为值的 Hashmap。但是当我编译时,我收到一条警告,指出变量(HashSet)不需要是可变的。但我显然正在向 HashSet 插入值。
use std::collections::*;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
for i in 0..3 {
// the warning will disappear if I remove the 'mut' keyword
let mut set = HashSet::new();
map.insert(i, set);
}
for (i, set) in &mut map {
for j in *i..(i+5) {
//here I am inserting values to the hashset , therefore set has to be mutable
set.insert(j);
}
}
for (i, set) in &map {
println!("{i} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个程序在 cpp 中创建并打印一个链接列表 当这个程序运行一个无限的 no。的数字开始在控制台打印
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Node {
public:
int data;
Node* next;
};
class Node* head = NULL;
int length = 0;
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在这个函数中,如果我注释掉 delete c 那么它就起作用了,我不知道为什么 delete c 会导致问题
void insert(int data) {
class Node* newNode = NULL;
newNode = new Node();
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if(head == NULL) {
head = newNode;
length++;
}
else {
class Node* c = head;
while(c->next != NULL) {
c = c->next;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)