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在THREE.js中,如何使纹理与分辨率无关并且渲染时没有模糊?

我正在尝试将纹理应用于THREE.js中的网格,但为了获得可接受的清晰度,我被迫使用比理想大得多的PNG,大小达到几百平方.例如,如果我使用简单的东西,例如8×8格子图案,可能的最小分辨率看起来像一堆点.

用于纹理的代码是 THREE.ImageUtils.loadTexture("sprites/land1.png");

three.js

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如何获得object3D面向的方向的规范化向量?

我的场景中有一个对象,想要获得表示它所面向方向的规范化向量.在Unity中,等价物是transform.forward.我怎样才能在THREE.js中访问它?

rotation quaternions three.js

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three.js ×2

quaternions ×1

rotation ×1