如何获取在 Unity 中绘制的整个 Trail 渲染器的长度?对于线条渲染器,我们可以使用线条的第一个和第二个点来实现这一点,例如:
var length = (position2 - position1).magnitude;
但不幸的是,我找不到相同的轨迹渲染器,因为它使用多个点。那么我该如何实现这一目标呢?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1