我正在使用 After Effects CS3 Javascript API 动态创建和更改合成中的文本图层。
或者至少我正在尝试这样做,因为我似乎找不到正确的属性来更改以更改 TextLayer 对象的实际文本。
我正在尝试使用Python的ElementTree生成XHTML文件.
但是,ElementTree.Element()只允许我创建一个标记(例如,HTML).我需要创建一些虚拟根或任何它被调用,以便我可以放置各种,DOCTYPES等.
我怎么做?谢谢
我正在使用python api并在测试期间创建了一些孤立的blob.
由于仪表板中存在错误,我目前无法删除这些错误,并且在任何情况下我都希望能够以编程方式执行此操作,因为一旦实体数量增加,手动执行此操作将是不可行的.
我想在mac上构建libdecodeqr.我的c ++构建和链接历史都在windows上,所以这是一个令人兴奋的发现之旅.
我终于到了想要创建链接库的地步.我正在运行的命令是:
g++ -shared -o libdecodeqr.so.0.9.3 bitstream.o codedata.o container.o ecidecoder.o formatinfo.o galois.o imagereader.o libdecodeqr.o -L/opt/local/lib -arch i386 -lcxcore -lcv
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
Undefined symbols:
"_main", referenced from:
start in crt1.10.5.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的印象是使用-shared标志创建一个库意味着我不需要主函数.源代码中肯定没有一个.
只是为了踢,我将int main(){return 0;}添加到其中一个cpp文件并重建.整个事情编译和链接,但当我尝试将输出用作库时,我得到错误告诉我,我无法链接到主可执行文件.我觉得这很有道理.
还有什么我需要传递给g ++来告诉它构建一个库吗?