我几乎从未见过for像这样的循环:
for (int i = 0; 5 != i; ++i)
{}
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是否有技术原因使用>或<代替!=在for循环中递增1 ?或者这更像是一个惯例?
Github for Windows将这两个命令描述为:
revert this commit - 创建一个新的提交,以恢复此提交的更改rollback this commit - 回滚此提交,保留在此工作目录中提交的所有更改以及稍后的提交你能解释一下这两个命令的确切含义以及如何使用它们.具体来说,我不明白第二个目的是什么.对我来说完全是无稽之谈.
有可能恢复到先前的提交检查它,如果我不喜欢它,回到最初的位置?
这个gui似乎只是git系统的一小部分,但使用它的适当工作流程是什么?
我想检查子进程是否已成功执行或失败.目前我已经提出了一个解决方案,但我不确定它是否正确可靠.是否保证每个进程仅向stderr输出其错误stdout:
注意:我对重定向/打印输出不感兴趣.我知道该怎么做.
pipe = subprocess.Popen(command,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
universal_newlines=True)
if "" == pipe.stdout.readline():
print("Success")
self.isCommandExectutionSuccessful = True
if not "" == pipe.stderr.readline():
print("Error")
self.isCommandExectutionSuccessful = True
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或者:
if "" == pipe.stdout.readline():
print("Success")
self.isCommandExectutionSuccessful = True
else:
print("Error")
self.isCommandExectutionSuccessful = False
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和:
if not "" == pipe.stderr.readline():
print("Success")
self.isCommandExectutionSuccessful = True
else:
print("Error")
self.isCommandExectutionSuccessful = False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经加入Flask,并Flask-Script以PyCharm虚拟环境.该应用程序运行,但PyCharm给我各种错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Unresolved reference "Manager" (from flask.ext.script import Manager) Cannot find reference "script" in "__init__.py" (from flask.ext.script import Manager) No module named "script" (command = flask.ext.script.Command(app)
因此,代码完成不起作用.
所以如果我直接导入模块,如import flask_script代码完成工程,但我不确定这是否是一个预期用途!
我可以解决这个问题,如果我flask_script直接导入而不是flask.ext.这是一个有效的解决方法吗?
有没有其他正确的方法来解决这个问题?我读了几个答案,但似乎都没有解决这个问题.
我需要在我的模块中导入一个resource_rc.py文件。PyCharm 立即将其标记为“未使用”。有没有办法标记Python中使用的“未使用”导入以及变量等?
我想出了这个主意:
import resource_rc
del resource_rc
# do something with the imported stuff
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它有效,但这是正确的吗?这会引起问题吗?
我尝试将此代码输出到控制台:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
AllocConsole();
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int hCrt = _open_osfhandle((long) handle_out, _O_TEXT);
FILE* hf_out = _fdopen(hCrt, "w");
setvbuf(hf_out, NULL, _IONBF, 1);
*stdout = *hf_out;
HANDLE handle_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hCrt = _open_osfhandle((long) handle_in, _O_TEXT);
FILE* hf_in = _fdopen(hCrt, "r");
setvbuf(hf_in, NULL, _IONBF, 128);
*stdin = *hf_in;
printf("Hello!");
}
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控制台打开但没有输出任何内容.这段代码出了什么问题?
我尝试了所有这些建议:
https://justcheckingonall.wordpress.com/2008/08/29/console-window-win32-app/
http://dslweb.nwnexus.com/~ast/dload/guicon.htm
但我无法获得任何输出到WinMain中Windows 10上使用AllocConsole()创建的控制台.注意:我实际上没有创建任何真正的Window.在Window 10中有什么改变阻止上述解决方案工作或者是否存在我可能缺少的东西(编译器标志或其他东西)?
你怎么看?
cin当我输入以下数字时,为什么会失败: 3999999999 但它适用于较小的数字,例如: 5 ?
#include <iostream>
int main()
{
int n;
std::cin >> n;
if (std::cin.fail())
std::cout << "Something sucks!";
else
std::cout << n;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个宏来删除副本并移动类的构造函数.这段代码无法在GCC 4.8.2上编译".它有什么问题?如果我将所有内容放在一行上,代码就会编译.
#define DISALLOW_COPY_AND_MOVE(ClassName) \
ClassName(const ClassName&) KEYWORD_DELETE; \ // Copy constructor
ClassName& operator=(const ClassName&) KEYWORD_DELETE; \ // Copy assignment operator
ClassName(ClassName &&) KEYWORD_DELETE; \ // Move constructor
ClassName& operator=(ClassName&&) KEYWORD_DELETE; // Move assignment operator
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第二行不会发出编译器错误,但最后三行不会.
KEYWORD_DELETE只是:
#if defined CPP11
#define KEYWORD_DELETE = delete
#else
#define KEYWORD_DELETE
#endif // defined CPP11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是输出:
In file included from ..\ObjectSlicing\src\main.cpp:5:0:
..\ObjectSlicing\src\__rm_utilities__/__rm_utilities__.h:26:5: error: stray '\' in program
ClassName& operator=(const ClassName&) KEYWORD_DELETE; \ // Copy assignment operator
^
..\ObjectSlicing\src\__rm_utilities__/__rm_utilities__.h:27:5: error: stray '\' in program
ClassName(ClassName …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) qml查看器(适用于4.8和5.0)实现如下:
在.h(eader)我们有:
class QtQuick2ApplicationViewer : public QQuickView
{
Q_OBJECT
...
private:
class QtQuick2ApplicationViewerPrivate *d;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在.CPP文件中:
class QtQuick2ApplicationViewerPrivate
{
QString mainQmlFile;
friend class QtQuick2ApplicationViewer;
static QString adjustPath(const QString &path);
};
QtQuick2ApplicationViewer::QtQuick2ApplicationViewer(QWindow *parent)
: QQuickView(parent)
, d(new QtQuick2ApplicationViewerPrivate())
{
connect(engine(), SIGNAL(quit()), SLOT(close()));
setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
#ifdef Q_OS_ANDROID
engine()->setBaseUrl(QUrl::fromLocalFile("/"));
#endif
}
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为什么friend在这里需要使用?我没有看到任何人使用friend课程的原因.朋友课有没有真正的用途(除了任何人都可以没有的外来物种)?
.h #include
class QtQuick2ApplicationViewer : public QQuickView
{
Q_OBJECT
public:
explicit QtQuick2ApplicationViewer(QWindow *parent = 0);
virtual ~QtQuick2ApplicationViewer();
void setMainQmlFile(const QString &file);
void addImportPath(const QString &path);
void showExpanded();
private: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不懂.GCC应该支持但是符合他们的 http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.tr1
状态页面"不支持7个正则表达式".
但是在"28正则表达式" - 它们被检查为支持
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.2011
你能解释一下什么是标准,什么不是?
我通过 Web 界面在 GitHub 上重命名了我的存储库,但我的本地存储库仍然可以从源中获取。为什么呢?重命名存储库后,github 是否还记得旧的 url?
当动态分配char*类型的缓冲区时,以及当你想将它强制转换为特定类型时,你应该使用:
reinterpret_cast<int *>(char *)
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要么:
static_cast<int *>(static_cast<void *>(char *))
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为什么?