我很难弄清楚如何将某个场景建模为 UML 设计类图。
假设我有以下情况:
我有一个名为 CPoint 的类,它有两个属性:x 和 y(R2 平面中的坐标)。此外,我有一个名为 CLine 的类,它应该有两个 CPoint 作为属性。
这是非常直接的代码(我将在我的示例中使用 C++):
class CPoint{
float x;
float y;
//Constructor, gets and sets here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于 CLine:
class CLine{
CPoint p1;
CPoint p2;
//Constructor, gets and sets here
}
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现在我的问题是:我如何在 UML 中为这样的东西建模?
我想到了类似的事情:

但是后来有人告诉我这违反了面向对象建模的原则,所以我这样做了:

但这根本不能说服我。此外,我正在阅读有关设计模式的内容,并在阅读有关单身人士的信息时来到了这个 UML 设计:

这让我觉得我最初的方法是正确的。此外,如果我将其视为 C++ 程序,我可以看到我的第一种方法是可以的。但是,在 Java 中,我仍然必须通过new CPoint(0, 0)在 CLine 的构造函数中执行来创建对象。我真的很困惑。
那么,我该如何模拟这种情况呢?当我尝试模拟情况时,我是否可能过于具体?
提前致谢!这不是让我晚上睡觉
我想为JQuery Validation Engine编写一个新的验证规则.你似乎所要做的就是编写一个这样的函数:
"myNewRule":
"func": function(field, rules, i, options){
//new validation function
},
"alertText": "message to be displayed if something goes wrong"
},
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现在,有谁知道如何访问字段ID(或名称)或如何传递参数?我需要验证字段B的值是否小于字段A,因此知道我应该将哪个字段与...进行比较非常重要.