在过去的 10 年里,我已经习惯使用alt/ \xe2\x87\xa7/\xe2\x8c\x98键操作文本。例如,alt+\xe2\x86\x90跳回一个单词,alt++选择该单词,+跳到行尾,等等\xe2\x87\xa7。\xe2\x86\x90 \xe2\x8c\x98\xe2\x86\x92
\n我知道终端有不同的约定,并且历史上是第一位的,但我已经习惯了这些快捷方式,它们工作得很好并且在其他地方都可以工作。有没有办法获得相同的控件来选择和操作终端中的文本?
\n我看到了以下问题:
\n\n但它们只涉及移动光标,而不涉及选择。
\n在 SPA/AJAX 网站中,在页面之间导航时,仅获取页面的修改部分。然后,这些部分在同一页面内就地替换旧部分。因此,页面加载 \xe2\x80\x93 上显示的浏览器内置加载指示器 \xe2\x80\x93 不会被触发。许多网站都包含一个自定义进度条(例如https://ricostacruz.com/nprogress/),以清楚地表明正在发生提取。\n我想知道是否有任何方法可以使用内置浏览器\ 的指示符(例如 Chrome 中的“选项卡微调器”)。
\n我可以获取一个 Javascript 对象o并从中创建一个新的 Proxy 对象:
let p = new Proxy(object, { ... })
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但是有没有办法改变现有对象引用以跟踪原始对象的更改?特别是,有没有办法可以从外部源跟踪对象上新键的添加?
我一直在使用 Python 程序,这些程序需要几个小时才能完成,但偶尔会崩溃。为了调试,到目前为止,我一直在添加条件断点,每当出现问题时,这些断点都会让我进入 PDB 会话。这很好,因为查明问题的确切原因很难,交互式会话让我可以探索整个程序(包括所有堆栈帧等)。
唯一的问题是,如果我不小心关闭或崩溃了我的调试会话,我需要再次启动整个程序!达到我的断点需要几个小时!我会真的,真的像序列化PDB会话,并重新打开它多次的方式。这样的东西存在吗?我已经研究了 dill 来序列化一个解释器会话,不幸的是我的几种类型都无法序列化(它对代码更改也不是很健壮)。谢谢!
我正在尝试编写一个构造函数,该函数采用通过参数实现某些特征的通用值,然后将其装箱(重点是然后用这些框初始化某些内容,但以下示例已简化):
struct Struct {}
trait Trait {}
impl Trait for Struct {}
fn f(arg: impl Trait) -> Box<dyn Trait> {
Box::new(arg)
}
fn main() {
let x = Struct {};
f(x);
}
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在这里,编译器抱怨说它arg可能活得不够长。这对我来说非常有意义,因为唯一的要求arg是impl Trait,这意味着它实际上可能是实现该特征的引用,在这种情况下它不能被安全地装箱。
让我困惑的是以下解决方案,添加了一个'static界限:
fn f(arg: impl Trait + 'static) -> Box<dyn Trait> {
Box::new(arg)
}
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现在,它当然可以工作,但原则上我们现在只能在'static生命周期内传递值。x然而,编译器让我毫无问题地通过。
更具体地说,这是我的问题:
x生命周期,驻留在堆栈上?为什么可以将它传递给具有生命周期限制的fwhen ?这些界限只涉及引用的生命周期吗?arg'staticTrait不是引用的类型?”我有两种类型,A并且B,它们共享一个通用的接口T.我想编写可以同时使用A和B通过接口工作的函数T.
在C++中,我会T是两者的一个抽象超A和B,和写入功能接受类型的参数T.
在Rust,似乎我有两个很好的解决方案.
enum T {
A { /* ... */ },
B { /* ... */ },
}
impl T {
fn method(&self) {
match *self {
// ...
}
}
}
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在方法中T,我可以匹配变体以专门化类型,然后在访问变体成员时写下我想要的任何内容.然后我可以编写T直接接受类型参数的函数:
fn f(t: T) {
// I can use t.method here
}
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trait T {
// ...
}
struct A { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个React组件,该组件会延迟其子级的卸载以为其设置动画。卸载时,我想传入一个额外的道具(例如,数据属性或类名)以处理动画。
这是一般情况的特定实例,在该情况下,我想覆盖子级的某些属性。我已经意识到,遵循模式完全可以实现我想要的功能:
this.props.children.map(child =>
<child.type key={child.key}
ref={child.ref}
{...child.props}
// add my props into children here
data-leaving={true} />)
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我没有返回子元素,而是返回了一个具有相同类型和相同道具的新元素。然后,我可以添加或删除我想要的任何道具!
但是,这没有记录,并且感觉很hacky。我想知道这是否在每种情况下都可以安全使用。
请注意,我知道其他方法(例如,接受一个可以直接返回子级而不是子级的函数),但这提供了迄今为止最方便的接口。