我为iPad构建应用程序并发送给我的客户,并给我反馈它在我们支持的每个iPad设备上运行(兼容iOS5 + iPad 1G,2G,3G,4G,mini,mini 2,Air),除了iPad Mini Retina,他说应用程序安装正常,但没有.我没有iPad Mini Retina,但我想在我这边查看.我安装了最新的Xcode 6,但我仍然无法看到iPad Mini Simulator,你可以看到它附带的图像.所以请任何人给我建议如何完成这项任务.提前致谢.
如何区分iPhone 5和iPhone 6和6 Plus的不同分辨率之间的背景图像和图标图像?
调用[tableView reloadData]
表视图的方法后,我的应用程序崩溃了.这是在删除单行tableview(具有表视图默认删除行为)和调用之后发生的[tableView reloadData]
,然后在此委托numberOfSectionsInTableView
应用程序崩溃并向我显示崩溃消息后[UITableViewCell _setDeleteAnimationInProgress : ] : message sent to deallocated instance
,我用Google搜索但无法获得健康的响应.如果任何人面临这种崩溃,那么请帮助找出这个问题.以下是我的代码.
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 2;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
if(section==0)
return [[dbSingleton sharedInstance] get_players_count];
else if(section==1)
return 0;
}
- (NSString )tableView:(UITableView )tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section{
if(section==0)
return @"Player Detail";
return nil;
}
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView )tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath{
if(indexPath.section==1)
return UITableViewCellEditingStyleNone;
else
return UITableViewCellEditingStyleDelete;
}
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView )tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath{
return 44;
}
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寻找回应.提前致谢.
我正在开发一个应用程序,我需要在全视图中打开设备相机,我正在为iOS和Android制作这个应用程序.那么任何人都可以告诉我,如何在Unity中为所有Android和iPhone设备打开全屏设备相机.这对我很有帮助.提前致谢.
我是Unity3d中的新蜜蜂,正在开发位置应用程序.我在设备上启用位置并获取当前位置.我得到的参数很少,即Lat Long Altitude和Horizontal Accuracy.我知道前三个但不知道最后一个是水平精度.我用谷歌搜索并获得Apple文档水平准确性.据我所知,它表示这是半径大小的lat和long.如果是,那么我有以下问题.
提前致谢.
可能重复:
如何为我的应用启用文件共享?
如何在iPhone应用程序中启用文件共享功能.我对此非常好奇,因为当我将我的iPhone连接到iTunes时,它会向我显示三个应用程序.一个是Skype,第二个是凹凸,第三个是我自己的应用程序.我的应用程序是关于增强现实,并显示一些特定标记的视频和图像,我也做社交分享和APNS工作和乱舞集成,所有主要工作在我的应用程序,我没有做任何启用此功能,但为什么以及如何发生.请告诉我.这对我来说很棒.谢谢.
我想调整UISwitch
附加的按钮的大小UITableView
.我在google上找到了一些帮助,并成功使用CGAffineTransformMakeScale
了这个但是我得到了一个问题,当我改变位置这个开关按钮它自己的原始大小可能是因为它在表视图但我在ViewDidLoad
委托中调整大小.这就是我在做的事情.
- (void)viewDidLoad{
switchFB = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(227, 8, 79, 27)];
switchFB.transform= CGAffineTransformMakeScale(0.7, 0.7);}
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在索引路径的行中的单元格中
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{`static NSString *CellIdentifier = @"SettingsCell";`
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}
cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleBlue;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请检查我在哪里做错了,如果我的程序不对,那么请你建议我做一些更好的方法.这对我来说很棒.提前致谢.
我是Unity 3D的新手,我想完成一项小任务:Texture
在Unity 3D中的实例上设置图像.我不知道如何在运行时这样做,我也想知道如何设置其透明度低.
我不需要Texture2D - 我只需要纹理.我的图片是.png
格式的.我还想将文档目录中的图像设置为此纹理.
我正在开发app,我大部分时间都在与web服务进行交互.当我在将url转换为请求时将空间转换为%20的某个地方添加空间时,我遇到了问题.我用Google搜索,但根据我的要求找不到任何健康的解决方案,因为它只会在请求网址时更改.这就是我在做的事情.
url = [url stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
NSLog(@"Request is : %@", request);
[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在NSLog
它上面显示%20给出了空间.如果有人知道建议我更好地解决这个问题的方法.这对我来说很棒.提前致谢.
我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象.两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger.当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上.
我有4个视图并用4个按钮控制这些视图,我有点困惑,如何检查哪个视图在顶部,我已经尝试过isFirstResponder
但它不起作用.如果有人知道请帮助我.提前致谢.
ios ×8
iphone ×5
xcode ×4
objective-c ×2
uitableview ×2
android ×1
collision ×1
file-sharing ×1
geolocation ×1
gps ×1
iphone-6 ×1
itunes ×1
nsurl ×1
rigid-bodies ×1
textures ×1
uiswitch ×1
uiview ×1
xcode6 ×1