小编erp*_*ker的帖子

Realm 0.92.1不会与迦太基建立

我开始了一个新的Swift项目,想要试用Realm.现在我的cartfile只有这个:

github "realm/realm-cocoa"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我第一次运行carthage update时,我得到以下输出:

*** Fetching realm-cocoa
*** Downloading realm-cocoa at "v0.92.1"
Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4 "The file “Realm.framework” doesn’t exist." 
UserInfo=0x7ffdb87739d0 {NSSourceFilePathErrorKey=/private/var/folders/zz/zyxvpxvq6csfxvn_n0000000000000/T/carthage-archive.khSkep/Carthage/Build/iOS/RealmSwift.framework/Frameworks/Realm.framework, NSUserStringVariant=(
Copy
),
NSDestinationFilePath=/Users/username/Documents/Projects/projName/Carthage/Build/iOS/Realm.framework, NSFilePath=/private/var/folders/zz/zyxvpxvq6csfxvn_n0000000000000/T/carthage-archive.khSkep/Carthage/Build/iOS/RealmSwift.framework/Frameworks/Realm.framework, NSUnderlyingError=0x7ffdb8762d50 "The operation couldn’t be completed. No such file or directory"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我再次运行carthage更新并得到这个:

Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4 "The file “RLMRealm_Private.h” doesn’t exist." 
UserInfo=0x7fe9eac45e70 {NSSourceFilePathErrorKey=/private/var/folders/zz/zyxvpxvq6csfxvn_n0000000000000/T/carthage-archive.h1rPWy/Carthage/Build/iOS/Realm.framework/PrivateHeaders/RLMRealm_Private.h, NSUserStringVariant=(
Copy
), 
NSDestinationFilePath=/Users/username/Documents/Projects/projName/Carthage/Build/iOS/Realm.framework/PrivateHeaders/RLMRealm_Private.h,
NSFilePath=/private/var/folders/zz/zyxvpxvq6csfxvn_n0000000000000/T/carthage-archive.h1rPWy/Carthage/Build/iOS/Realm.framework/PrivateHeaders/RLMRealm_Private.h, 
NSUnderlyingError=0x7fe9eac46690 "The operation couldn’t be completed. No such file or directory"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎我第一次更新了缺失的Realm.Framework,但第二次它无法通过缺失的RLMRealm_Private.h

还有谁见过这个?

realm ios

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CocoStudio:可以为跨平台使用生成动态大小的场景吗?

是否可以在cocostudio中创建一个场景,或者可能是按照应用程序大小缩放的UI元素?

我正在使用cocos2d-x,并希望确保我可以容纳许多屏幕尺寸,因为该应用程序是跨平台的.截至目前,我创建了我的UI元素,将它们添加到场景编辑器中的场景,导出它们,我的应用程序拾取json并正确导入场景.这是个好消息.

我已经在cocostudio中添加了缩放位置和大小的选项,据我所知,如此截屏所示.

在此输入图像描述

但是,当我更改我的应用程序的大小时,我导入的场景不会像它应该调整大小.例如,我将场景创建为640x960,即使应用程序以不同的方式启动,它也始终保持高度和宽度.

有没有人成功获得cocostudio导出动态调整大小的场景?

cross-platform cocos2d-x cocostudio

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