有没有办法在C++中采用两个int数组
int * arr1;
int * arr2;
//pretend that in the lines below, we fill these two arrays with different
//int values
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将它们组合成一个包含两个数组值的较大数组?
如果我想为div中的所有p元素添加样式,我为什么要使用它
div > p{
*style here*
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是公正的
div p{
*style here*
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,如果我想使用伪类,为什么我会选择使用">"
div > p:first-child{
*style here*
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
div p:first-child{
*style here*
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何好处或缺点吗?那个运营商做了什么?
我看到这一直是在Linux内核中完成的.使用预处理器命令与普通C++ if else阻塞的目的是什么?有速度优势还是什么?
我正在阅读"OpenGL入门"教程,我遇到了这个文本:
"如果你正在使用C/C++,那么你必须首先建立一个可以链接到OpenGL的构建环境(Visual Studio项目,GNU makefile,CMake文件等).在Windows下,你需要静态链接到一个名为OpenGL32的库.lib(请注意,如果你正在构建一个64位可执行文件,你仍然可以链接到OpenGL32.lib."32"部分是没有意义的.)Visual Studio和大多数Windows编译器都带有这个库."
我只是想用vim写我的源文件,我不想使用像VS这样的IDE,而且据我所知,OpenGL库附带了Windows 7(如果我错了,请纠正我).在此之后,本文并没有真正详细介绍如何包含OpenGL库,我真正的问题是,如何在源文件中包含和使用OpenGL库?
它是否像写作一样简单,#include <name of lib>
还是需要在我的编程环境中做一些其他事情,比如编辑我的路径变量?
编辑:我正在使用MinGW g ++/gcc编译器
我对Linux文件系统并不是非常熟悉,已经从Windows迁移了,但我确实在Windows中使用C++和Boost库有相当多的经验.切换Fedora 17之后,有人能告诉我是否有某个目录我应该安装Boost以使其运行gnu编译器?
注意:如果重要的话,我不使用IDE,我使用vim进行大部分编程.
我最近开始学习装配,当我浏览互联网时,我看到越来越多的人说装配并非无用,但是用一种需要花费时间和精力的语言编写东西也是不值得的.高级语言.高级语言程序和低级语言程序之间的效率是否真的不足以引起人们现在的关注,是否还有另一种低级语言,如程序集更广泛使用?
我知道你可以通过编辑〜/ .bashrc文件中的PS1变量来永久编辑bash提示,我的看起来像这样:
PS1="\[\e[0;31m\]<HERP(._.)DERP>\[\e[0;0m\]";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是你能在那里设置一个小小的图像吗?例如,如果我想在"HERP(._.)DERP"之前添加一个小的美国国旗图标,我可以这样做吗?
将程序编译为机器代码而不是简单地从源代码构造AST并在遍历树时执行操作有什么好处/缺点?
你有什么理由想要一个人做另一个吗?
compiler-construction interpreter machine-code abstract-syntax-tree
我知道你可以在给出它的顺序和前序遍历作为字符串时重建二叉树,但是只有在给定顺序遍历时才能找到后序和/或preoder遍历吗?
我不完全理解append-map命令在球拍中的作用,也不了解如何使用它,我很难在线找到一些体面可理解的文档.有人可能会证明命令究竟是什么以及它是如何工作的?
c++ ×5
fedora ×2
linux ×2
machine-code ×2
arrays ×1
assembly ×1
bash ×1
binary-tree ×1
boost ×1
compilation ×1
cpu ×1
css ×1
html ×1
if-statement ×1
inorder ×1
int ×1
interpreter ×1
opengl ×1
paradigms ×1
performance ×1
popularity ×1
postorder ×1
preorder ×1
procedures ×1
ps1 ×1
racket ×1
scheme ×1
shell ×1
styles ×1
windows ×1