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冲突未命中和容量未命中之间有什么区别

容量未命中是因为从缓存中丢弃块,因为缓存不能包含程序执行所需的所有块(程序工作集远大于缓存容量).

在组关联或直接映射块放置策略的情况下发生冲突未命中,当几个块被映射到同一组或块帧时发生冲突未命中; 也称为碰撞未命中或干扰未命中.

它们实际上是密切相关的吗?

例如,如果所有缓存行都已填满,并且我们对内存B有一个读取请求,我们必须驱逐内存A.

因为我们没有足够的空间,所以它应该被视为容量缺失吗?后来如果我们想要访问内存A,并且因为之前被驱逐,它被认为是冲突未命中.

我理解正确吗?谢谢

cpu caching cpu-cache

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boost :: asio :: io_service :: run中的cpu使用率很高

我在boost :: asio :: io_service :: run中遇到了一个奇怪的问题。有时,此run功能似乎占用了整个cpu(100%),有时却没有。我对这种模式不是很清楚。

相关代码:

class Asio {
 public:
  Asio() :
      io_service_(new boost::asio::io_service),
      run_() {}

  void Start() {
    if (!asio_thread_.joinable()) {
      run_ = true;
      asio_thread_ = std::thread([=] {
        Run();
      });
    }
  }

  boost::asio::io_service* io_service() { return io_service_.get(); }

 protected:
  void Run() {
    for (;;) {
      boost::system::error_code ec;
      io_service()->run(ec);

      if (run_) {
        io_service()->reset();
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
      } else {
        break;
      }
    }
  }

 protected:
  std::unique_ptr<boost::asio::io_service>    io_service_;
  std::thread                                 asio_thread_;
  std::atomic<bool>       run_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

run函数正常运行时,下面是调用堆栈

#0  0x00000035f74e9163 in epoll_wait …
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c++ boost boost-asio

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