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如何在Swift中设置游戏循环

要在Objective-C中设置游戏循环,我了解到我应该设置一个CADisplayLink

updater = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameLoop) ];
[updater setFrameInterval: 1];
[updater addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes];
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我如何在Swift中执行此操作?

我试过谷歌这个,但我找不到任何这方面的例子.

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将iOS框架分发为文件或pod

我尝试从我们必须在我们的产品中使用的客户端添加框架,并将其作为文件分发.

我面临的问题是框架不适用于模拟器,当我想使用模拟器时,我必须使用框架的调试版本.但是当我们发布到app store时,调试版本不能被包含在内,它们会被拒绝.

当我谷歌这个问题时,看起来苹果不允许这种框架.或者最近有变化吗?

我也找到了所谓的FAT框架的信息,这是新的东西吗?

我试图在apple.com上找到有关此信息的信息,但我没有找到任何可以解释这种情况的信息.

当我使用像Firebase这样分发为pod的框架时,我没有这个问题.

这些框架有什么区别?是客户端可以使用框架做什么,以便可以在模拟器和应用程序商店中使用它?

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