bool i2c = std::is_convertible<int, char>::value;
bool c2i = std::is_convertible<char, int>::value;
bool f2i = std::is_convertible<float, int>::value;
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << i2c << '\n'; //prints true
std::cout << c2i << '\n'; //prints true
std::cout << f2i << '\n'; //prints true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解为什么输出必须true适用于所有上述情况,当它们看起来是可转换的(类型转换可能导致精度损失).或者我们不应该使用原始类型进行比较std::is_convertible?
我不认为我在这里有所了解......
bool (*lookup)[100];
memset(lookup, 0, 100 * sizeof(*lookup));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试初始化指向堆栈分配数组的指针(指针只会传递给堆栈帧内的调用).memset用于将数组初始化为0.
前面的代码会导致段错误,memset不像指针吗?
我对使用声明有点困惑.我理解using foo::bar;将符号bar从命名空间foo导入当前命名空间,但这是静态还是动态发生的?
更具体地说,使用声明会导致开销吗?是否可以根据条件导入具有相同名称的不同符号?(这将是不好的做法,但我很好奇所有相同)
感觉它应该是静态的,但我找不到任何东西来证实这一点......
让我们考虑一下HashMap,它使用单独的链接来解决哈希码冲突.
如果我有多个条目,其中hascode是相同的,则冲突机制形成所有这些条目的链表链.
现在,让我们考虑一个案例,其中这样的链表存在:
(K1,V1,->) (K2,V2, ->) (K7,V7,->) (K9,V9,)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在有一个新条目进入,哈希码的格式相同,键的值与K7相同.它会覆盖K7的现有价值吗?
这是一个简单的程序,我的问题是要知道为什么使用命名空间std是必须的?为什么不使用这个程序就不遵守程序?
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a , b , c , d;
cout << "Enter First Value" <<endl;
cin >> a;
cout << "Enter Second Value" <<endl;
cin >> b;
cout << "Enter 1 to add values" << endl << "Enter 2 to subtract values" <<endl <<"Enter 3 to multiply values" <<endl ;
cin >> c;
if (c == 1){
d = a + b;
cout << "After Adding your answer is " << d << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ++中的以下结构是否可行且推荐?
class IColour{}
class Grey: public IColour {}
class DarkGrey: public IColour {}
class IMaterial {}
class Rock: public Material, public Grey {}
class Basalt : public Rock, public DarkGrey {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法覆盖派生类中基类的继承?也就是说,是否有可能在玄武岩中用DarkGrey覆盖Gray的继承?
我在进行代码审查时发现了这段代码.这段代码中是否有任何隐藏的问题或它是否正常?
myBool = myBoolA || ( oldState == AS_PLAYING ); //code #1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:一个打字错误(myBoolA取代myBool)由我创造了一些令人讨厌的混乱; 我很抱歉.
实际上要审查的代码是:
myBool = myBool || ( oldState == AS_PLAYING ); //code #1, not myBoolA
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我建议的代码是:
if( oldState == AS_PLAYING ) myBool = true; //code #2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码#2 IMO的优点:
myBool是未初始化的,则不会有未定义的行为.由于Python是用C实现的,我很困惑开发人员如何设法使Python内置len函数在常量时间O(1)上的任何序列上运行,而C的字符串函数strlen以线性时间O(n)运行.
Python内置len函数的时间复杂性背后的秘密是什么?如果我们用C编写程序,len如果我们想要一个快速的C程序涉及序列长度,那么复制Python代码是最佳做法吗?
有人可以详细说明当类型必须与 Scala 保持一致以进行理解时这意味着什么吗?
for {
..
..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果调用都返回 Futures 那么它会好吗?只是想了解它什么时候起作用,什么时候不起作用。
使用这两个正则表达式regPrefix和regSuffix,
final String POEM = "1. Twas brillig, and the slithy toves\n" +
"2. Did gyre and gimble in the wabe.\n" +
"3. All mimsy were the borogoves,\n" +
"4. And the mome raths outgrabe.\n\n";
String regPrefix = "(?m)^(\\S+)"; // for the first word in each line.
String regSuffix = "(?m)\\S+\\s+\\S+\\s+\\S+$"; // for the last 3 words in each line.
Matcher m1 = Pattern.compile(regPrefix).matcher(POEM);
Matcher m2 = Pattern.compile(regSuffix).matcher(POEM);
while (m1.find() && m2.find()) {
System.out.println(m1.group() + " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)