我正在尝试为 Blazor 构建一个输入文本,如果技能尚未为空,则它会保留一个占位符,因此会创建为新技能,因为我想使用相同的剃刀组件进行编辑和创建新技能:
<div class="form-group">
<label>Skillname</label>
@if (Skill == null)
{
<InputText class="form-control" placeholder="Enter Skillname" @bind-Value="Skill.Name"/>
}
else
{
<InputText @bind-Value="Skill.Name" class="form-control"/>
}
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试设置placeholder=".."
没有任何效果。placeholder
经过研究,我发现他们在这里使用,尽管它对我不起作用。
我只在 Telerik 前端框架中发现了这种可能性。
我在文档中找不到任何对占位符的引用。
安迪知道为什么placeholder
不在这里工作,或者是否有其他解决方法可以实现这一目标?
N
我想要一个循环卷积函数,我可以根据需要设置数字。
我在这里和这里查看的所有示例都假设需要完整填充,但这不是我想要的。
\n我想要得到不同值的结果N
N
and 和 两个不同的值数组这是循环卷积的公式。SubN
可以看作是求模运算。
\n\n\n
当数组a
根据 的不同情况进行相应堆积时,这个答案N
是一个合适的解决方案。
当我有时间时,我会发布完整的答案,同时请随意这样做。
\n感谢@Andr\xc3\xa9 在评论中指出这一点!
\n我正在尝试为信号实现一维卷积。
它应该具有与以下内容相同的输出:
ary1 = np.array([1, 1, 2, 2, 1])
ary2 = np.array([1, 1, 1, 3])
conv_ary = np.convolve(ary2, ary1, 'full')
>>>> [1 2 4 8 8 9 7 3]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想出了这个方法:
def convolve_1d(signal, kernel):
n_sig = signal.size
n_ker = kernel.size
n_conv = n_sig - n_ker + 1
# by a factor of 3.
rev_kernel = kernel[::-1].copy()
result = np.zeros(n_conv, dtype=np.double)
for i in range(n_conv):
result[i] = np.dot(signal[i: i + n_ker], rev_kernel)
return result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我的结果是[8,8]
我可能必须对数组进行零填充并更改其索引。
有没有更顺利的方法来达到预期的结果?
我正在尝试使用 pytorch 实现线性回归的简单梯度下降,如文档中的此示例所示:
import torch
from torch.autograd import Variable
learning_rate = 0.01
y = 5
x = torch.tensor([3., 0., 1.])
w = torch.tensor([2., 3., 9.], requires_grad=True)
b = torch.tensor(1., requires_grad=True)
for z in range(100):
y_pred = b + torch.sum(w * x)
loss = (y_pred - y).pow(2)
loss = Variable(loss, requires_grad = True)
# loss.requires_grad = True
loss.backward()
with torch.no_grad():
w = w - learning_rate * w.grad
b = b - learning_rate * b.grad
w.grad = None
b.grad = None …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) numpy ×2
python ×2
.net ×1
blazor ×1
c# ×1
convolution ×1
input ×1
placeholder ×1
python-3.x ×1
pytorch ×1
signals ×1