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计算三维空间中两点之间的角度

我在Unity中有两个点(立方体游戏对象),P1(x,y,z)和P2(x,y,z),我必须设置沿着P2P1之间的向量的MainCamera位置和旋转.

我尝试了不同的方法,但没有成功.欢迎所有建议.谢谢.

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