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根据当前相机确定视口上是否可见网格

我一直在开发一个应用程序,three.js但我遇到了这个问题,我似乎无法找到任何解决方案.我想根据相机当前瞄准的位置确定哪些网格现在可见,因此我可以刷新我的对象(数据来自服务)或不取决于它们是否显示在视口上.

THREE.js在CANVAS模式下使用(我已经找到了一个使用WebGL的解决方案,说明是否渲染了对象,但我需要CANVAS用于此项目).

我一直在试图找出是否three.js以某种方式设置属性以指示对象是否可见(当前在屏幕上,而不是整个3D世界),但我找不到它.网格物体具有可见的属性,但即使相机不针对该物体,它也始终为真.

javascript canvas three.js

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