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未解析的外部符号与模板功能

我在网上搜索但我还没有找到答案,为什么我收到这个错误:

错误1错误LNK2019:未解析的外部符号"public:class Mesh*__thiscall AssetManager :: GetAsset(class std :: basic_string,class std :: allocator>)"(?? $ GetAsset @ PAVMesh @@@ AssetManager @@ QAEPAVMesh @@ V?$ basic_string @ DU?$ char_traits @ D @ std @@ V?$ allocator @ D @ 2 @@ std @@@ Z)在函数"public:void __thiscall SceneManager :: AddMesh(class std :: basic_string, class std :: allocator>)"(?AddMesh @ SceneManager @@ QAEXV?$ basic_string @ DU?$ char_traits @ D @ std @@ V?$ allocator @ D @ 2 @@ std @@@ Z)C:\ Users\Dirk\documents\visual studio 2010\Projects\OpenGameEngine\OpenGameEngine\SceneManager.obj

这是我的代码:

AssetManager.h …

c++ templates external function linker-errors

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ue4是用Qt做的吗?

虚幻引擎 4 是一款很棒的软件。我想知道是否有人知道 GUI 编辑器是如何创建的。他们使用的是基于 Windows 的自己的技术(尽管我对此表示怀疑)还是基于其他技术?或者他们是用 Qt 或其他库构建的?这个问题让我一直想知道,我在网上找不到很多信息。提前致谢!

qt win32gui qtgui unreal-engine4

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