小编cod*_*e11的帖子

Tkinter中的非顶级opengl小部件

我有一个现有的tkinter gui,我想向其中添加一个openGL小部件。但是,似乎OpenGL窗口小部件仅在顶级时才起作用。

这有效:

from OpenGL.Tk import *
from Tkinter import *
herp=Opengl(height=100,width=100)
herp.pack()
herp.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这不是:

from OpenGL.Tk import *
root=Tk()
b=Opengl(root,height=100,width=100)
b.pack()
root.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

给我以下错误:

Traceback (most recent call last):
  File "\\sith\user_files\2013-Softerns\new_gui_planning\LearningOpenGL\integration_3.py", line 4, in <module>
    b=Opengl(root,height=100,width=100)
  File "C:\Python27_32bit\lib\site-packages\OpenGL\Tk\__init__.py", line 267, in __init__
    apply(RawOpengl.__init__, (self, master, cnf), kw)
  File "C:\Python27_32bit\lib\site-packages\OpenGL\Tk\__init__.py", line 216, in __init__
    Widget.__init__(self, master, 'togl', cnf, kw)
  File "C:\Python27_32bit\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 2036, in __init__
    (widgetName, self._w) + extra + self._options(cnf))
TclError: invalid command name "togl"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我需要导入togl吗?

我唯一可以找到的其他东西是:

http://computer-programming-forum.com/56-python/ece79da9298c54de.htm

但是他们的解决方案对我不起作用。

python opengl tkinter

1
推荐指数
1
解决办法
2044
查看次数

如何比阵列中的其他随机数生成一个随机数?

我有一个数字列表,例如:{1,2,3,4,5,6}.

我想随机生成这些数字,我这样做:

void Update(){
    float ran = Random.Range(1,6);
    print(ran);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何比其他数字生成或打印3个?

c# unity-game-engine

1
推荐指数
1
解决办法
250
查看次数

如何在python中的for循环中跳过下一个迭代?

我有以下代码在图顶点列表上运行广度优先搜索(bfs)。

当前,我有在列表中的每个项目上运行bfs的代码,但是我想这样做,以便如果for循环中的下一个项目已经在发现的节点集中,那么for循环应该跳过它,因此不必在每个顶点上都执行bfs。

我这样做的主要原因是因为我必须读一个非常大的文件,所以当我在每个顶点上执行bfs时,这会导致内存崩溃。我的代码适用于小型测试用例,但不适用于大型文件。

我知道continue语句允许您跳过当前迭代,但是我不知道如何跳过下一个迭代。

任何帮助表示赞赏;谢谢。

def count_components(g):
    dictionary = {}
    dict_list = {}
    for i in g.vertices():
      dictionary = breadth_first_search(g,i)
      dictionary_keys = list(dictionary.keys())
      dict_list[i] = dictionary_keys
    for value in dict_list.values():
      for i in range(len(value)):
        value[i] = str(value[i])
    result = {}
    for key, value in dict_list.items():
      dict_list[key].sort(key=str.lower)
      if value not in result.values():
        result[key] = value
    count = len(result)
    return count
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python

1
推荐指数
1
解决办法
6751
查看次数

两次继承自泛型类

我有两节课

public class Singleton<T> : MonoBehaviour   where T : Component
{
    protected static T _instance;


    public static T Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
    // Lots of Methods and Properties...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想创建3.从GameManager派生的类,例如ShooterGameManager.我可以创建ShooterGameManager

public class ShooterGameManager : GameManager
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是实例仍然是GameManager !!!,我尝试过用类通用类添加额外的类定义.

public class GameManager<T> : Singleton<T> where T : Component
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是这次有两个完全不同的类可用,没有从GameManager继承.我该怎么办 ???

c# singleton instance generic-programming unity-game-engine

0
推荐指数
1
解决办法
185
查看次数