我正在尝试检查运算符是否在编译时存在,如果不存在我只是想忽略它,有没有办法做到这一点?
示例运算符:
template <typename T>
QDataStream& operator<<(QDataStream& s, const QList<T>& l);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C代码工作正常并正确进入命名空间,但Go代码似乎总是从setns
调用返回EINVAL 进入mnt
命名空间.我已经尝试了数置换(包括嵌入的C代码与CGO和外部的.so
)上的Go 1.2
,1.3
和当前的尖端.
单步执行代码gdb
表明两个序列都setns
以libc
完全相同的方式调用(或者它在我看来).
我已经把下面的代码中的问题煮成了问题.我究竟做错了什么?
我有一个用于启动快速busybox容器的shell别名:
alias startbb='docker inspect --format "{{ .State.Pid }}" $(docker run -d busybox sleep 1000000)'
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运行之后,startbb
将启动一个容器并输出它的PID.
lxc-checkconfig
输出:
Found kernel config file /boot/config-3.8.0-44-generic
--- Namespaces ---
Namespaces: enabled
Utsname namespace: enabled
Ipc namespace: enabled
Pid namespace: enabled
User namespace: missing
Network namespace: enabled
Multiple /dev/pts instances: enabled
--- Control groups ---
Cgroup: enabled
Cgroup clone_children flag: enabled
Cgroup …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经安装LiteIde和出口GOROOT
,并GOPATH
在我的.bashrc
.当我使用LiteIDE时,自动完成工作正常,但它无法构建/运行我的代码.当我查看'Manage GOPATH'时,System GOPATH框是空的,我也无法输入.
在线查找,解决方案似乎是 - "链接" GOPATH
和LiteIDE.我如何'链接'这两个?
例如:
// dummy.go
type dummy struct {
p uintptr
}
func (d dummy) Get(i int) uint64
//func (d *dummy) Get(i int) uint64 //no way to define *dummy in assembly
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
func (d dummy) Get
可以定义为:
// dummy_amd64.s
#include "textflag.h"
TEXT ·dummy·Get(SB),NOSPLIT,$0
MOVQ $42, 24(SP)
RET
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我试过了
TEXT "".(*dummy).Get+0(SB),4,$0-24 //output from 6g -S
TEXT ""·(*dummy)·Get+0(SB),4,$0
TEXT ·*dummy·Get(SB),NOSPLIT,$0
//and
TEXT ·(*dummy)·Get(SB),NOSPLIT,$0
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所有这些都给了我同样的错误:
语法错误,姓氏:"".
我确信我错过了一些明显的东西,但我似乎无法弄明白.
我是具有C语言和C++经验的电子工程师(我用C编写微控制器,用C++编写,用Borland C++ Builder编写的Windows)
我公司开发电机控制产品,我们正在使用STM32和IAR编译器.
我认识到语言之间的技术差异,我对开发海岸和代码的维护成本感兴趣:
大约一周前,我golang
在我的计算机上成功安装并获得了终端命令来处理.所以,我知道go就在我的电脑上.
我一直在寻找一个好的IDE,并找到专门为Go制作的https://code.google.com/p/liteide/ LiteIDE.
我读过如果您已经安装在计算机上,那么您可以使用LiteIDE立即开始构建代码.我必须在某些地方读错了,因为我根本无法完成我的项目.我认为它可能存在缺失/不正确的路径,或者某些东西只是设置不正确.
这是我在控制台中遇到的错误:
Current environment change id "win64-user"
C:/go/bin/go.exe env [c:\go]
set GOARCH=amd64
set GOBIN=
set GOCHAR=6
set GOEXE=.exe
set GOHOSTARCH=amd64
set GOHOSTOS=windows
set GOOS=windows
set GOPATH=
set GORACE=
set GOROOT=c:\go
set GOTOOLDIR=c:\go\pkg\tool\windows_amd64
set TERM=dumb
set CC=gcc
set GOGCCFLAGS=-g -O2 -m64 -mthreads
set CXX=g++
set CGO_ENABLED=1
Command exited with code 0.
First_Lite_Go_Proj [C:/go/src/First Litel Go Proj]
Error: process failed to start.
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我检查了C:/ go目录,以确保所有内容都正确无误.此外,我正在使用64位Windows 7并双重检查.
有任何想法吗?我的是:缺少/不正确的路径,由于限制无法访问某个目录.
我正在尝试将从API接收的文件传送回用户,而不必将其全部存储在内存中.
我已经遇到不同的概念/想法在我的搜索,比如io.Copy
,io.Pipe()
等我不知道哪一个是正确的解决方案.
例如,io.Pipe()
似乎有人在现场创建一个新的读者和作者,而不是已经存在的那个.
我已经为Go安装了LiteIDE IDE.我创建了一个新的Go项目,但是当我尝试运行它时,我得到:
<action id="Run" cmd="$(TARGETPATH)" args="$(TARGETARGS)">?<start=" " workdir=""/>?<error msg="process failed to start" />?</action>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我需要配置LiteIDE,但我不知道如何,我没有找到任何相关的文档.
我正在开发一个发布新闻广告的Facebook应用程序,过去几天我一直在撞墙,工作流程应该是这样的:
page_id
在object_story_spec
呼叫/adcreative
使用的应用程序的广告帐户.我经历了如何发布到页面作为应用程序?的文档,无法弄清楚.
假设我有3个字节(2x2bits和1x3bits)这样打包:
func pack(a, b, c byte) byte { // is there a more efficient way to pack them?
return a<<6 | b<<4 | c
}
func main() {
v := pack(1, 2, 6)
a := v >> 6
b := v >> 4 // wrong
c := v & 7
fmt.Println(v, a, b, c)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何打开包装b
?
go ×7
liteide ×3
c ×2
c++ ×2
ide ×2
assembly ×1
bit-shift ×1
cgo ×1
comparison ×1
facebook ×1
linux ×1
sfinae ×1
system-calls ×1
templates ×1
visual-c++ ×1