如果向列表中添加一个整数,则会得到列表的__add__函数引发的错误(我想):
>>> [1,2,3] + 3
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: can only concatenate list (not "int") to list
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如果你向NumPy数组添加一个列表,我假设NumPy数组的__add__函数将列表转换为NumPy数组并添加列表
>>> np.array([3]) + [1,2,3]
array([4, 5, 6])
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但是接下来会发生什么?
>>> [1,2,3] + np.array([3])
array([4, 5, 6])
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列表如何知道如何使用NumPy数组处理添加?
我有两台带有 python 2.7.2(MSC v.1500 32 位(英特尔)] on win32)和 numpy 1.6.1 的计算机。但
numpy.mean(data)
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返回
1.13595094681 on my old computer
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和
1.13595104218 on my new computer
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在哪里
Data = [ 0.20227873 -0.02738848 0.59413314 0.88547146 1.26513398 1.21090782
1.62445402 1.80423951 1.58545554 1.26801944 1.22551131 1.16882968
1.19972098 1.41940248 1.75620842 1.28139281 0.91190684 0.83705413
1.19861531 1.30767155]
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在这两种情况下
s=0
for n in data[:20]:
s+=n
print s/20
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给
1.1359509334
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谁能解释为什么以及如何避免?
疯子
在py2exe构建期间,我收到以下错误:
creating python loader for extension 'win32clipboard' (C:\Python27\lib\site-packages\win32\win32clipboard.pyd -> win32clipboard.pyd)
creating python loader for extension '_rl_accel' (C:\Python27\lib\site-packages\_rl_accel.pyd -> _rl_accel.pyd)
*** finding dlls needed ***
error: libzmq.pyd: No such file or directory
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任何人都可以解释我是否真的需要它,在哪里找到它或如何排除它.
谢谢Mads
我可以使用以下命令向所有标题添加单个工具提示
tableview = QTableView()
tableview.horizontalHeader().setToolTip("headers")
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但是我可以向每个标题添加不同的工具提示,即我需要访问包含标题的QWidgets,例如(不起作用):
tableview.horizontalHeader().Item[0].setToolTip("header 0")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要为由多个四边形组成的表面的某些点着色.问题是颜色不是对称分布在点周围,请参见图像,其中左方的右下角只有红色,而红色似乎被拉向右方的右上角).

码:
glBegin (GL_QUAD_STRIP);
glVertex3f (1., 0., 0)
glVertex3f (1., 1., 0)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f (0., 0., 0)
glColor3f(0, 0, 1)
glVertex3f (0., 1., 0)
glVertex3f (-1., 0., 0)
glVertex3f (-1., 1., 0)
glEnd ();
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如果你制作两个单独的四边形并且顺时针定义一个四边形,那么颜色将围绕该点对称,但不同于相邻点周围的颜色分布(如果它们是彩色的).
那么如何用对称的颜色分布对任意点进行着色?
编辑:
我想基于每个顶点的温度来显示例如表面的温度,如下图所示(黄色= 0,橙色= 0.5和红色= 1):

python ×3
numpy ×2
list ×1
opengl ×1
py2exe ×1
pyqt ×1
python-2.7 ×1
pyzmq ×1
qheaderview ×1
qtableview ×1
tooltip ×1