可能重复:
倒计时比计数更快?
例如,
for (int i = 0; i < max; i++)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
for (int i = max-1; i >= 0; i--)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个循环基本相同,并假设循环不包含任何数组操作.但是,对于第一种情况,每次迭代都需要将max加载到处理器中的寄存器中,然后在i和max之间进行比较..另一方面,后一种情况不需要将0加载到寄存器中,因为0已经是在寄存器中,所以只有后一个循环的比较.如果我错了,请纠正我,如果我是对的,请详细说明.谢谢.
由于机密原因,我无法上传我的网页用户界面的屏幕截图.
Materialize模态应该像这里一样,但不幸的是,我网上发生的事情是整个页面包括模态是"黑暗背景"的一部分.模态应该叠加在背景的顶部(变暗),模态应该是一个活动页面.我的模态的z-index是1003(默认值).
在UI方面,无论我点击什么都会关闭模态甚至是模态中的按钮(实际上我甚至无法点击按钮,因为它们都是深色背景的一部分).知道这里可能会发生什么吗?
这是我的代码供参考:
<button data-target="modal1" class="btn waves-effect waves-light modal-trigger" type="submit">Save
<i class="material-icons right">send</i>
<!-- Modal Structure -->
</button>
<div id="modal1" class="modal">
<div class="modal-content">
<h4>Modal Header</h4>
<p>A bunch of text</p>
</div>
<div class="modal-footer">
<a href="#!" class=" modal-action modal-close waves-effect waves-green btn-flat" name="action">Submit</a>
{{ form.submit }}
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我希望模态是表单提交确认,但这里忽略了详细信息.)
如果我有以下代码:
int a = 1;
bool b = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a等于b吗?即使程序可能会返回它们是相同的,它们在低级别的所有方面实际上是否相等?
另外,如果我使用代码(伪),例如:
if (a)
then execute();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会execute()跑吗?我在寻求理论上的答案,我不能用实验来说服自己,因为这不是自然科学.谢谢你们.
例如,如果我在VBscript中有一个函数:
Function sum(a, b, c)
sum = a + b + c
End function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在main中,我创建两个变量并将它们传递给函数sum,如下所示:
Dim a : a = 1
Dim b : b = 2
Call sum(a, b)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会起作用吗?为什么?谢谢.
我有一段javascript,如下所示
var set = [{
name: 'a',
property1: '',
property2: '',
},
{
name: 'b',
property1: '',
property2: '',
},
{
name: 'c',
property1: '',
property2: '',
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于property1并且property2对于所有对象都是空的,我想自动执行此操作,以便我只需要跟踪名称.就像是:
namelist = ['a', 'b', 'c'];
magicFunction(namelist);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这magicFunction可以回归set我上面提到的.我对javascript很新,如果你认为这对于stackoverflow来说太基础了,请给我一些关键字,以便我知道我应该搜索什么.谢谢!
在链表中,我有以下代码
Node *tmp = head;
Node *del = head->next;
tmp->next = del->next;
delete del;
del = tmp->next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的代码中,我del首先删除了指针,稍后我将其指向tmp->next.这会有用吗?
我正在尝试遵循本教程:http: //www.cs.colby.edu/maxwell/courses/tutorials/maketutor/
当我在最后一个makefile(#5)时,"make"无法继续(错误提示)No rule to make target "obj/hellomake.o", needed by "hellomake".这段代码试图编译源文件并将libs,srcs,objs放入相应的文件夹中.
IDIR =../include
CC=gcc
CFLAGS=-I$(IDIR)
ODIR=obj
LDIR =../lib
LIBS=-lm
_DEPS = hellomake.h
DEPS = $(patsubst %,$(IDIR)/%,$(_DEPS))
_OBJ = hellomake.o hellofunc.o
OBJ = $(patsubst %,$(ODIR)/%,$(_OBJ))
$(ODIR)/%.o: %.c $(DEPS)
$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS)
hellomake: $(OBJ)
gcc -o $@ $^ $(CFLAGS) $(LIBS)
.PHONY: clean
clean:
rm -f $(ODIR)/*.o *~ core $(INCDIR)/*~
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经盯着它看了一个小时,这不是一段复杂的代码,但我无法解决这个问题.我怀疑问题发生在这里:
$(ODIR)/%.o: %.c $(DEPS)
$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS)
hellomake: $(OBJ)
gcc -o $@ $^ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我在目录中有30多个文件 /a.cpp /b.cpp /c.cpp ...
将所有文件的头部(前n行)导出到一个文档中的最快方法是什么?
谢谢.
我可以理解二进制操作11 & x,例如,如果x = 1011,操作将从x中取出10并且将x保留为11.但是,当涉及到十六进制时,我非常困惑.类似效果背后的数学和推理是0xff & x什么?如果我将它们全部转换为二进制,我只能理解这一点.
我的主要目标是将int转换为char类型.我使用(char)1来键入强制转换,但由于以下结果,它似乎不起作用:
当我在以下代码中比较cpp中的'1'和(char)1时
if('1'==(char)1){return 1; }
但是,由于变量类型不同,比较似乎无效,或者它们实际上并不相同.我一直以为将interger 1转换为character是(char)1.任何人都可以告诉我如何将整数1转换为char'1'?