所以我对帧缓冲区的概念有点困惑。我做过研究,但总是找到不同的定义,通常是这两个:
帧缓冲区是多个不同图像的数组。但这个定义,或者至少对我来说,听起来更像是交换链:一系列帧缓冲区。
帧缓冲区是形成单个图像的像素数组,有点像位图(但从我读到的内容来看,它可以包含比颜色更多的信息,例如深度值和其他内容),并且当该位图被填充时通过管道,它会排队等待呈现。这对我来说更有意义,因为交换链也有意义:一组帧缓冲区,因此可以有一个帧缓冲区用作渲染目标,另一个用于呈现(在双缓冲的情况下),并且交换链以正确的时间处理交换它们,以提高帧率稳定性。
以下哪一个是正确的?因为我厌倦了每次查找一点信息时都会听到不同的东西。
请记住,我正在学习 Vulkan,根本没有图形经验(我知道不推荐),所以我现在对概念比代码更感兴趣。
首先,我知道这个问题已经回答了,但我真的不明白该怎么做
我正在创建我自己的向量类(用于学习目的),并且我希望它有一个排序方法,只有当传递给模板的类型为 int 时,我才对其进行编码。
template<typename T>
class vector
{
T* _arr = new T[5]{ 0 };
size_t _size = 0;
public:
template<>
void sort<int>()
{
// whatever
}
};
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它看起来像那样吗?顺便说一句,我希望在类中定义该方法。你会怎么做?
在这里快速提问...
两者有什么区别...
if ((flags & bit1) == bit1) {
// ...
}
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和...
if (flags & bit1) {
// ...
}
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?
就这样。很确定以前已经回答过这个问题,但我一直找不到。
如果我做这样的事情:
int myArray[5];
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该数组是否自动零初始化?如果不是,我如何声明一个堆栈分配、零初始化的数组?
我知道对于堆分配的数组,我可以这样做:
int* myArray = new int[5]();
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不管怎么说,还是要谢谢你 :)