小编use*_*458的帖子

从texturepacker的纹理在LibGDX

尝试在(令人敬畏的)LibGDX框架中了解纹理包装,我需要帮助.

我想绑定一个纹理(根据网格,颜色和纹理),该纹理是从TexturePacker打包的TextureAtlas中提取的.纹理绑定到矩形网格.

我希望纹理(纹理的实例)基本上从打包文件中提取.

是否可以使用createsprite或findregion方法并以某种方式跳过文件句柄步骤?

另外:将上述方法与AssetManager结合使用时,应该记住哪些特殊内容?

谢谢你把我排除在外!

java android textures libgdx texturepacker

4
推荐指数
1
解决办法
7132
查看次数

标签 统计

android ×1

java ×1

libgdx ×1

texturepacker ×1

textures ×1