尝试在(令人敬畏的)LibGDX框架中了解纹理包装,我需要帮助.
我想绑定一个纹理(根据网格,颜色和纹理),该纹理是从TexturePacker打包的TextureAtlas中提取的.纹理绑定到矩形网格.
我希望纹理(纹理的实例)基本上从打包文件中提取.
是否可以使用createsprite或findregion方法并以某种方式跳过文件句柄步骤?
另外:将上述方法与AssetManager结合使用时,应该记住哪些特殊内容?
谢谢你把我排除在外!
java android textures libgdx texturepacker
android ×1
java ×1
libgdx ×1
texturepacker ×1
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