每次我将 AMQP 队列绑定到交换器时,它似乎都会自动绑定到“默认”直接交换器。
这是使用rabbitMQ服务器和node.js的代码:
var amqp = require('amqp');
var connection = amqp.createConnection({host:'localhost'});
connection.on('ready', function(){
var q = connection.queue('test_queue_name');
var exc = connection.exchange('test_exchange', { autoDelete:true });
q.bind('test_exchange', 'test.key');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是使用“rabbitmqctl list_bindings”命令时的控制台输出:
Listing bindings ...
exchange test_queue_name queue test_queue_name []
test_exchange exchange test_queue_name queue test.key []
...done.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个has_many through关联模型; Taskflows和Datasets.他们有一个名为的连接表DatasetAssignments.
我使用以下命令获取所有Taskflow:
@taskflows = Taskflows.all
我知道可以从单个ActiveRecord对象获取关联,例如:
@taskflow.datasets
但是有可能Datasets从@taskflowsActiveRecord集合中获取所有相关联的内容吗?如@taskflows.datasets
任何帮助将非常感激.
楷模:
class Dataset < ActiveRecord::Base
has_many :dataset_assignments
has_many :taskflows, :through => :dataset_assignments
end
class Taskflow < ActiveRecord::Base
has_many :dataset_assignments
has_many :datasets, :through => :dataset_assignments
end
class DatasetAssignment < ActiveRecord::Base
belongs_to :dataset
belongs_to :taskflow
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个2D游戏的开始 - 玩家可以使用箭头键在屏幕上驱动三角形.
问题在于,有时三角形将在一个方向上旋转或向前移动,直到再次按下相应的控制键并再次触发onkeyup事件.这通常发生在同时按下多个控制键的情况下.
我无法理解为什么它会被困在第一位,除非onkeyup事件因某些原因没有被解雇.非常感谢任何帮助,谢谢.
这里有一些代码,你可以在JSFiddle上找到一个完整的例子:
...
function init(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
setInterval(play, 50);
}
}
function play(){
printTriState();
updateTriAcceleration();
applyTriVelocity();
updateTriRotation();
draw();
}
document.onkeydown = function(event){
if(!event.keyCode){
keycode = window.event.keyCode;
} else {
keycode = event.keyCode;
}
console.log(event.keyCode);
switch(keycode){
//left
case 37:
tri.rotation = -1;
break;
//up
case 38:
tri.throttle = true;
break;
//right
case 39:
tri.rotation = 1;
break;
//down
case 40:
tri.currentSpeed = 0;
break;
default:
break;
}
};
document.onkeyup = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在一种模型中使用has_one和has_many方法。一个任务流可以有许多任务,但也有一个默认任务。
我正在尝试在任务流表中创建一个包含任务ID的列。但是,当我尝试设置该默认任务时,它将不起作用。
class Taskflow < ActiveRecord::Base
has_many :tasks
has_one :default_task, :class_name => 'Task'
class Task < ActiveRecord::Base
belongs_to :taskflow
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我为数据库添加种子,然后在Rails控制台中尝试将任务分配为任务流default_task:
taskflow1 = Taskflow.first
task1 = Task.first
taskflow1.default_task = task1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与工作流default_task值保持为“ nil”不起作用。什么是达到预期行为的正确方法?
任何帮助将非常感激。
编辑
迁移文件为:
class CreateTaskflows < ActiveRecord::Migration
def change
create_table :taskflows do |t|
t.string :title
t.string :description
t.references :default_task
t.timestamps null: false
end
end
end
class CreateTasks < ActiveRecord::Migration
def change
create_table :tasks do |t|
t.string :task_type
t.text :help
t.text :data
t.belongs_to :taskflow
t.timestamps null: false
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这似乎是这个网站上一个受欢迎的问题,但以前的答案并没有解决这个问题的实例.
我在node.js服务器上有一个游戏引擎的开头,但是当我设置它时,我在loop方法中出现以下错误:Object #<Timer> has no method update.
我以为我正在设置原型以获得更新方法 GameEngine.prototype.update = function(){ ... };
任何帮助解决这个问题将非常感激.谢谢.
这是整个代码:
function GameEngine(){
this.fps = 1000/60;
this.deltaTime = 0;
this.lastUpdateTime = 0;
this.entities = [];
}
GameEngine.prototype.update = function(){
for(var x in this.entities){
this.entities[x].update();
}
}
GameEngine.prototype.loop = function(){
var now = Date.now();
this.deltaTime = now - this.lastUpdateTime;
this.update();
this.lastUpdateTime = now;
}
GameEngine.prototype.start = function(){
setInterval(this.loop, this.fps);
}
GameEngine.prototype.addEntity = function(entity){
this.entities.push(entity);
}
var game = new GameEngine();
game.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
node.js ×2
activerecord ×1
amqp ×1
associations ×1
database ×1
onkeydown ×1
onkeyup ×1
prototype ×1
rabbitmq ×1