在Ruby中开发gem时,我几乎总是需要一个文件,我可以在其中配置RSpec以满足我的需要,也许在此之前,需要一些辅助模块,这些模块应该在我的所有spec
示例中都可用.
在Rails应用程序中,使用名为的文件spec/spec_helper.rb
.令我恼火的一件事是,在典型的Rails环境中,您必须在每个包含要加载示例的文件中要求此spec_helper.rb文件.在过去,我遇到了很多问题,这些问题与更改示例文件中的加载路径和相对需求路径有关.
现在,对于我的宝石,我希望有一种方法可以在加载任何示例文件之前说RSpec要求spec_helper.rb文件.如果我调用rspec可执行文件,或者我可以在我的Rakefile中定义的rake规范任务,则独立于这个事实.
我知道我只能告诉RSpec我的spec_helper.rb的位置是这个spec_helper.rb手动需要所有的示例文件,但我还想避免额外维护该方法.
有没有更好的方法来实现这一目标?
这个主题很模糊,因为我不确定我正在尝试做什么的正确术语.
我已经下载了一个dll
(我没有源代码),并使用反射工具,我在dll
实现中发现了一个错误.这个bug很容易修复.所以我们假设错误在这里:
class A
{
void f() { // BUG!!! }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法实现我自己的 A
修复bug并在运行时注入它来替换其他A
实例?
我有AWS Elastic Beanstalk的问题.我试图删除一个环境.它开始了这个过程,但几分钟后环境"健康栏"变成了灰色并给了我以下错误:
"Deleting security group named: XXXXX failed Reason: resource YYYYY has a dependent object"
"Stack deletion failed: The following resource(s) failed to delete: [AWSEBSecurityGroup]."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图从错误消息中删除安全组,但我得到了这个:
"XXXXXX: resource XXXXX has a dependent object"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此之后我想删除EB环境的依赖性,但因为它是Gray,它不允许我这样做.
我浏览了几个小时的互联网,找到了一个可能的解决方案,我需要在EC2的网络接口页面做一些事情,但它没有说明任何特定的选项或信息.
我正在开发一个“心跳”应用程序,该应用程序每分钟通过循环 ping 数百个 IP 地址。IP 地址存储在一个类的列表中Machines
。我有一个循环,为每个 IP 创建一个Task<MachinePingResults>
(MachinePingResults
基本上是 IP 和在线状态的元组)并使用System.Net.NetworkInformation
.
我遇到的问题是,运行数小时(或数天)后,主程序的一个循环无法完成,这Tasks
导致内存泄漏。我无法确定为什么我的任务没有完成(如果我在运行几天后在运行时查看任务列表,有数百个任务显示为“正在等待”)。大多数情况下,所有任务都完成并处理完毕;他们没有完成只是随机的。例如,过去 24 小时在大约 12 小时内出现了 1 个问题,有 148 个等待任务从未完成。由于无法了解挂起的原因Ping
(因为它是 .NET 内部的),我无法复制该问题进行调试。
(如果存在Ping
DNS 问题,.NET 中的调用可能会挂起,并且内置超时会失败,这就是我在其中构建了额外超时的原因)
如果 ping 在 15 秒内没有返回,我有办法取消主循环,使用Task.Delay
和CancellationToken
. 然后,在每个 Ping 函数中,我都有一个以防Delay
Ping 调用本身挂起的情况,强制该函数完成。另请注意,我仅 ping IPv4;没有 IPv6 或 URL。
主循环
pingcancel = new CancellationTokenSource();
List<Task<MachinePingResults>> results = new List<Task<MachinePingResults>>();
try
{
foreach (var m in localMachines.FindAll(m => !m.Online))
results.Add(Task.Run(() => …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对我正在制作的XNA游戏有疑问,但它也是未来游戏的一般问题.我正在制作Pong游戏而且我不确切知道要在哪里更新,所以我会更好地解释我的意思.我有一个类Game,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法来做到这一点:
更高级别的方法 - 将桨和球属性公开,并在Game.Update上检查碰撞?
低级方法 - 我提供我需要的每个信息(屏幕限制和拨片信息)到球类(通过参数,或在公共公共静态类)和Ball.Update我检查碰撞?
我想我的问题以更通用的方式是:
对象是否需要知道如何更新和绘制自己,甚至是从某种程度上提供给它们的更高级别的依赖项?
要么
最好在Game.Update或Game.Draw中使用更高级别处理它,还是使用Managers来简化代码?
我认为这是一个适用于每个游戏的游戏逻辑模型问题.我不知道我的问题是否清楚,如果没有,请随意提问.
我是XNA的新手,我正在创建一个简单的游戏.对不起,这可能很简单,但我找不到任何帮助.游戏中有一艘船用Blender制造,我希望能够通过旋转船的X,Y和Z轴来控制船只.这是我的代码:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
RotationMatrix = Matrix.CreateRotationY(MathHelper.PiOver2) * Matrix.CreateRotationY (rotationY) * Matrix.CreateRotationX(rotationX) * Matrix.CreateRotationZ(rotationZ);
Matrix shipTransformMatrix = RotationMatrix * Matrix.CreateTranslation(ship.Position);
DrawModel(ship.Model, shipTransformMatrix, ship.Transforms);
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
public void DrawModel(Model model, Matrix modelTransform, Matrix[] absoluteBoneTransforms)
{
//Draw the model, a model can have multiple meshes, so loop
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
//This is where the mesh orientation is set
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = absoluteBoneTransforms[mesh.ParentBone.Index] * …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于使用字典作为参数的所有请求,我都会遇到 32602 错误,而这些请求则使用简单的参数。
\n\n例如:
\n\ncurl -d \'{"id":"json","method":"add","params":[1,2] }\' -o \xe2\x80\x93 \xe2\x80\x98http address for json rpc\xe2\x80\x99
有效,但是:
\n\ncurl -d \'{"id":"json","method":"add","params":[{"a":2,"b":3}] }\' -o \xe2\x80\x93 \xe2\x80\x98http address for json rpc\xe2\x80\x99\xe2\x80\x99
返回 32602 错误(无效参数!!!)
\n\n我需要在参数中添加名称和类型,并且为此需要一个字典,但收到 32602 错误。怎么了 ?
\n我想共同使用我的接口(接口必须是共变体)但编译器给我错误c#编译器错误: - '参数必须输入安全.方差无效.类型参数'T'必须在'Expression'上不变有效这是我的代码:
interface IRepository<out T> where T : BaseEntity
{
IEnumerable<T> Find(Expression<Func<T, bool>> predicate);
T FindById(Guid id);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只是想知道哪个会更便宜,使用try catch块来索引越界或检查多维数组的长度并比较值?
我觉得这是长度,因为我可以将长度存储在一个变量中然后只是做相对便宜的if.我只是不确定try-catch有多贵.
谢谢!
我是游戏程序员,所以我总是试图优化我的代码.我最近在玩弄循环,我遇到了一些让我感到困惑的事情.我创建了一个简单的控制台应用程序并创建了一个非静态类:
public class CL
{
static int X;
string Z;
static string sZ;
public CL(int x, int y, string z)
{
X = x + 1;
Z = z;
sZ = z;
}
public void Update(int i)
{
X *= i + 1;
X = X / 2;
Z += i.ToString() ;
}
public void UpdateStatic(int i)
{
X *= i + 1;
X = X / 2;
sZ += i.ToString();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有两种方法都执行相同的操作:它们都修改静态整数X
,然后将整数添加i
到静态(sZ
in …
c# ×7
xna ×2
.net-5 ×1
amazon-ec2 ×1
architecture ×1
asynchronous ×1
covariance ×1
curl ×1
dll ×1
json ×1
json-rpc ×1
matrix ×1
performance ×1
ping ×1
rotation ×1
rspec ×1
rspec2 ×1
ruby ×1
static ×1
string ×1
try-catch ×1
xna-4.0 ×1